我使用Google Play Games Services Unity插件构建Android游戏,如下所述:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity 问题: 当我使用API(Social API或goog...
在我的第一款游戏中成功实现了Google Play服务之后,现在是时候实现第二款游戏了。 我被卡住了,出现了“此客户端ID未关联任何链接的应用程序”的消息..... 我已经为调试和发布正确配置了所有事项。当我从Eclipse运行应用程序时它可以工作(使用调试密钥并且我可以登录)。 当我创...
我最近在我的安卓应用中引入了Google Tag Manager,这样就可以推送应用配置更改而无需重新部署。但我遇到了以下情况:java.lang.IllegalStateException: Results have already been set at com.google.androi...
我遇到了一个奇怪的错误。 当我使用Android调试密钥库签署我的应用程序时,它可以完美运行。但是当我使用自己的密钥签署时,用户无法登录。 我收到了以下消息:“应用程序配置不正确。请检查包名称和签名证书是否与开发人员控制台中的客户端id匹配。” 我已经检查了这一点,并添加了具有正确证书和...
我在Google Play上有一个安卓游戏。 现在我正在尝试让它与Android TV兼容。 我没有任何Android TV硬件设备。所以我正在模拟器中测试。我能够启动Android 5.0的Android TV模拟器。我的游戏正在使用Google Play Games服务。所以为了测试它,我...
我想在我的Android游戏中使用谷歌游戏的回合制API。我用来连接GoogleApiClient的代码来自谷歌的API示例或文档。 在我的onConnectionFailed实现中,我尝试了两种不同的方法: if (signInClicked || autoStartSignIn...
在文档中,显示排行榜的代码片段为: 在文档中,显示排行榜的代码片段为startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(getApiClient(), LEADERBOARD_ID), REQUEST_LEADERBOA...
我已使用Google Play Unity软件包进行Google Play服务的登录。使用在登录时生成的档案ID,我已识别出用户。但是,目前更新的Google Play游戏为同一用户生成以“g”开头的新档案ID。有没有办法让我使用更新后的Google Play Games Gamer ID来识...
我的当前Android游戏采用BaseGameActivity。 我的游戏使用成就系统,当达到要求时会解锁成就。 然而,并不总是能看到与解锁事件相关的弹出窗口。 我知道这个弹出窗口只会在你第一次解锁成就时出现。 有些弹出窗口可以正确显示,其他一些(来自我游戏内不同屏幕的)则从未出现过。 我应该...
我正在使用Android Studio 1.3和Libgdx 1.6.2创建一个游戏。我想将Google Play服务集成到我的游戏中,而且之前也曾经完成过这个步骤,没有遇到问题。但是这一次它却给了我一个异常:java.lang.IllegalStateException: A fatal d...