我发现在类的前向声明中结合使用std::unique_ptr非常有用,就像下面的代码一样。它可以在GCC中编译和工作,但整个过程似乎有点奇怪,我想知道这是否是标准行为(即标准要求)?因为当我声明unique_ptr时,B不是一个完整的类型。 A.hpp #include <memor...
如果一个类声明只使用另一个类作为指针,那么使用类前向声明而不是包含头文件有意义吗?目的是为了预防循环依赖问题。所以,可以这样写://file C.h #include "A.h" #include "B.h" class C{ A* a; B b; ... }; 做这...
我知道我可以这样做:class Foo; 但我能否将一个类声明为继承自另一个类,例如:class Bar {}; class Foo: public Bar; 一个例子用例是协变引用返回类型。// somewhere.h class RA {} class RB : public RA {}...
我在同一个.cpp文件中有两个类:// forward class B; class A { void doSomething(B * b) { b->add(); } }; class B { void add() { ......
我曾被教导函数需要进行声明才能调用。为了说明这一点,以下例子会出现错误,因为函数sum没有进行声明: #include <iostream> int main() { std::cout << "The result is " << sum(1, 2...
最近我的代码出现了一些问题,涉及到循环依赖。简而言之,有两个类,Player和Ball,它们都需要使用对方的信息。在代码的某个时刻,它们都将被传递对方的引用(从另一个包含两个.h文件的类中传递)。 阅读了相关资料后,我从每个文件中移除了#include.h文件,并采用了前向声明。这解决了彼此...
#include <stdio.h> struct context; struct funcptrs{ void (*func0)(context *ctx); void (*func1)(void); }; struct context{ funcptrs ...
我有一些代码,其中需要前向声明一个模板类(或者至少,前向声明会让事情变得更容易...)。我写了一个简化版本的代码,以便在这里展示:template<bool> class MyTemplateClass; int main( int argc, char* argv[] ) { ...
假设我有一个名为 F 的类,它应该是类 G(在全局命名空间)和类 C(在命名空间 A 中)的友元。 要成为 A::C 的友元,必须提前声明 F。 要成为 G 的友元,不需要提前声明 F。 同样,类 A::BF 可以成为 A::C 的友元而无需提前声明。 下面的代码说明了这一点,并使用 ...