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XGBoost中Objective和feval的区别

objective和feval在R中的xgboost有什么区别?我知道这是非常基础的问题,但我无法准确地定义它们/它们的目的。 另外,在进行多类分类时,什么是softmax目标函数?

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如何为游戏创建一个好的评估函数?

我有时编写程序来玩一些棋盘游戏变体。基本策略是标准的alpha-beta修剪或类似的搜索,有时会加入对结局或开局的通常方法。我大多数时间都在尝试下棋变种,所以当我需要选择评估函数时,我使用基本的国际象棋评估函数。 然而,现在我正在编写一个完全新的棋盘游戏程序。如何选择一个好的甚至是像样的评估...

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使用备用性能度量的R caret模型评估

我正在使用R的caret包进行一些网格搜索和模型评估。我有一个自定义的评估指标,它是绝对误差的加权平均数。权重在观察级别上被分配。X <- c(1,1,2,0,1) #feature 1 w <- c(1,2,2,1,1) #weights Y <- 1:5 #target,...

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在xgb中使用f-score

我正在尝试在xgb分类器中使用scikit-learn中的f-score作为评估指标。以下是我的代码: clf = xgb.XGBClassifier(max_depth=8, learning_rate=0.004, n_estima...

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如何设计一个适合Connect 4的优秀评估函数?

我有一个Java实现的“Connect 4”游戏(具有可变列数和行数)。 根据用户选择,此实现使用Mini-max算法或Alpha-beta剪枝的Mini-max算法,在搜索的最大深度为maxDepth时停止。 我的问题是设计一个良好的状态评估函数来评估棋盘(这是在maxDepth返回的值...