假设我有两个点: P(x,y) [该点位于图像顶部] P'(x',y') [该点位于图像底部] 现在我想在这两个点之间画一条线...并且这条线应该出现在图像上,也就是可见的。 如何实现?
我想动态更改直线的绘制方式,包括实线、虚线或点线:看起来我需要使用line.setStroke方法,这是正确的方法吗? 那么,如何实现这个功能呢? 谢谢。
在WPF中,我开始使用诸如LineGeometry、EllipseGeometry、GeometryGroup、Path等类来绘制2D图形。我选择这些而不是形状,因为我看到它可以通过冻结功能实现更快的速度。 我需要在几何图形上绘制具有特定字体的文本。文本需要与几何图形具有相同的坐标系,并且需...
我正在尝试使用spritebatch在XNA中绘制一个矩形图形。我有以下代码: Texture2D rect = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 80, 30); Vector2 coor = new Vector2(...
我希望打开JPEG图像文件,对其进行编码,更改一些像素颜色,然后将其保存为原样。 我想做类似于这样的事情。imgfile, err := os.Open("unchanged.jpeg") defer imgfile.Close() if err != nil { fmt.Print...
从效率角度(或其他重要角度)来看,哪种方案更可取呢? 情境 一个OpenGL应用程序每帧绘制许多不同位置的线条(60 fps)。假设有10条线。或者有100,000条线。答案会有所不同吗? #1 使用永远不会更改的静态VBO,其中包含一条线的2个顶点 每帧将使用一个glDrawArr...
我有一个小应用程序,允许用户用手指在屏幕上绘画。 我有一个UIImageView,其中用户通过创建CGContextRef和各种CG draw函数来绘制。我主要使用CGContextAddLineToPoint函数绘制笔画/线条。 现在我的问题是: 用户可以绘制各种颜色的线条。我想让他能够使用...
有没有办法像在NSButtons或其他Cocoa界面元素中的图像一样绘制NSImage? 以下是示例: 苹果公司使用带黑色图标的PDF: