在DirectX 10中,您可以使用D3DX10提供的字体接口。在DirectX 11中,您应该使用DirectWrite。但看起来DirectWrite不能与Direct3D进行本地交互?我是否缺少了一些基本的东西?如何在DirectX 11中绘制简单的文本?
这让我很困惑。DirectX绕过所有东西并直接与设备驱动程序通信,因此GDI和其他常规方法无法使用 - 除非禁用(或不可用)Aero,否则屏幕左上角只会出现一个黑色矩形。我尝试了其他人在几个论坛上建议的方法,使用DirectX获取后台缓冲区并保存它,但是我得到了相同的结果: device->...
这是对此问题的跟进。我正在编写一个简单的游戏,想找到在Win32窗口中以最快的方式(反复)显示RGB数据数组的方法,而且不会出现闪烁或其他伪像。 针对上一个问题的答案中推荐了几种不同的方法,但没有达成哪种方法最快的共识。因此,我编写了一个测试程序。该代码只是尽可能快地反复显示屏幕上的帧缓冲区...
如何在使用Direct3D绘制线列表时更改线条的粗细? 这篇文章指出线宽不受支持,并提供了一种解决方法。还有其他选项吗? 顺便问一下,着色器是否允许绘制带有虚线图案的线条?
到目前为止,我能找到的唯一教程是在directx11tutorials.com上的,这些教程基本上是根据现有示例推导出来的。有没有人知道其他教程在哪里可以找到,或者最好是使用DirectX 11的开源项目?(如果有使用DirectX 11的项目代码,将额外得分 : ))
看起来这个问题已经在不同的情况下被问了多次,我已经为游戏制作了一些叠加层(用于信息数据等)。我也希望能够像Steam和XFire一样使它可交互。 我设法在窗口模式下为DirectX游戏创建了一个叠加层...但是有点问题。 我在Stack Overflow和Google上找过,但运气不太好。...