我阅读了这个问题和另一个问题。在这两个问题中的一个中,我还读到Guid结构由以下四个字段组成:Int32、Int16、Int16和Byte[8],因此两个Guid之间的比较应该更快。
嗯,我只使用Guid结构来生成UUID,然后我只需要比较那些先前生成的UUID。因此,我想将每个快速生成的UUID转换为可比较的格式。
我使用了以下代码运行了一些测试(我从这个问题中获得了灵感)。
以下是翻译的结果:
嗯,我只使用Guid结构来生成UUID,然后我只需要比较那些先前生成的UUID。因此,我想将每个快速生成的UUID转换为可比较的格式。
我使用了以下代码运行了一些测试(我从这个问题中获得了灵感)。
struct FastUuid
{
public long _part1;
public long _part2;
public FastUuid(byte[] value)
{
_part1 = BitConverter.ToInt64(value, 0);
_part2 = BitConverter.ToInt64(value, 8);
}
}
static void Main(string[] args)
{
TestUuidCompare(1000000000);
Console.ReadLine();
}
public static void TestUuidCompare(uint numberOfChecks)
{
Guid uuid1 = Guid.NewGuid();
Guid uuid2 = new Guid(uuid1.ToByteArray());
byte[] a1 = uuid1.ToByteArray();
byte[] a2 = uuid2.ToByteArray();
string s1 = uuid1.ToString();
string s2 = uuid2.ToString();
BigInteger b1 = new BigInteger(uuid1.ToByteArray());
BigInteger b2 = new BigInteger(uuid2.ToByteArray());
long l1part1 = BitConverter.ToInt64(uuid1.ToByteArray(), 0); // Parts 1 and 2
long l1part2 = BitConverter.ToInt64(uuid1.ToByteArray(), 8); // of uuid1.
long l2part1 = BitConverter.ToInt64(uuid2.ToByteArray(), 0); // Parts 1 and 2
long l2part2 = BitConverter.ToInt64(uuid2.ToByteArray(), 8); // of uuid2.
long[] la1 = { l1part1, l1part2 }; // Parts 1 and 2 of uuid1.
long[] la2 = { l2part1, l2part2 }; // Parts 1 and 2 of uuid2.
int i1part1 = BitConverter.ToInt32(uuid1.ToByteArray(), 0); // Parts 1, 2, 3
int i1part2 = BitConverter.ToInt32(uuid1.ToByteArray(), 4); // and 4
int i1part3 = BitConverter.ToInt32(uuid1.ToByteArray(), 8); // of
int i1part4 = BitConverter.ToInt32(uuid1.ToByteArray(), 12); // uuid1.
int i2part1 = BitConverter.ToInt32(uuid2.ToByteArray(), 0); // Parts 1, 2, 3
int i2part2 = BitConverter.ToInt32(uuid2.ToByteArray(), 4); // and 4
int i2part3 = BitConverter.ToInt32(uuid2.ToByteArray(), 8); // of
int i2part4 = BitConverter.ToInt32(uuid2.ToByteArray(), 12); // uuid2
FastUuid fast1 = new FastUuid(uuid1.ToByteArray());
FastUuid fast2 = new FastUuid(uuid2.ToByteArray());
// UUID are equal (worse scenario)
Stopwatch sw = new Stopwatch();
bool result;
sw.Reset(); sw.Start();
for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
{
result = (uuid1 == uuid2);
}
Console.WriteLine("- Guid.Equals: \t{0}", sw.Elapsed);
sw.Reset(); sw.Start();
for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
{
result = Array.Equals(a1, a2);
}
Console.WriteLine("- Array.Equals(byte): \t{0}", sw.Elapsed);
sw.Reset(); sw.Start();
for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
{
result = s1.Equals(s2);
}
Console.WriteLine("- String.Equals: \t{0}", sw.Elapsed);
sw.Reset(); sw.Start();
for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
{
result = b1.Equals(b2);
}
Console.WriteLine("- BigInteger.Equals: \t{0}", sw.Elapsed);
sw.Reset(); sw.Start();
for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
{
result = (l1part1 == l2part1 && l1part2 == l2part2);
}
Console.WriteLine("- Two long compare: \t{0}", sw.Elapsed);
sw.Reset(); sw.Start();
for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
{
result = Array.Equals(la1, la2);
}
Console.WriteLine("- Array.Equals(long): \t{0}", sw.Elapsed);
sw.Reset(); sw.Start();
for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
{
result = (i1part1 == i2part1 && i1part2 == i2part2 && i1part3 == i2part3 && i1part4 == i2part4);
}
Console.WriteLine("- Four int compare: \t{0}", sw.Elapsed);
sw.Reset(); sw.Start();
for (int i = 0; i < numberOfChecks; i++)
{
result = fast1.Equals(fast2);
}
Console.WriteLine("- FastUuid: \t{0}", sw.Elapsed);
}
以下是翻译的结果:
以下是结果:
- Guid.Equals: 18.911 秒
- Array.Equals(byte): 12.003 秒
- String.Equals: 26.159 秒
- BigInteger.Equals: 22.652 秒
- Two long compare: 6.530 秒 <--- 最快
- Array.Equals(long): 11.930 秒
- Four int compare: 6.795 秒
- FastUuid: 1 分 26.636 秒 <--- 最慢
为什么 FastUuid 比较最慢?
由于 UUID 应该是一个 Dictionary
的关键字, 是否有办法在实现 UUID 的同时, 使用一个小的 (16 字节) 对象 / 结构来获取两个 long 之间的性能比较?
编辑: 实际上,我执行的测试是衡量两个UUID之间比较性能的,因此它们对于评估访问字典的性能意义不大,因为当我调用ContainsKey方法时,它会计算UUID的哈希值。 我应该评估计算Guid、String、FastUuid等哈希值的性能吗? ContainsKey方法是如何工作的?