我正在生成一个带有大约37000个标记的全屏图像。为此,我使用以下代码:
private void DrawMarkers(WriteableBitmap bitmap)
{
WriteableBitmap marker = BitmapFactory.New(5, 5);
var sourceRect = new Rect(0, 0, 5, 5);
marker.DrawEllipseCentered(3, 3, 2, 2, Colors.Blue);
var s = Stopwatch.StartNew();
foreach (var point in TransformedPoints)
{
bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
}
s.Stop();
Console.WriteLine("Blitting " +
TransformedPoints.Count +
" Points took " +
s.ElapsedMilliseconds + " ms");
}
在我的EliteBook 8770w Windows7上,绘制这37000个点大约需要203毫秒。我已经从使用标准的WPF框架元素转向使用DrawingVisuals和可写位图。我需要对这组标记进行实时缩放,因此需要重新绘制标记。我认为需要约50毫秒才能重新绘制,以便其正常工作。
据我所知,WriteableBitmap是我可以使用的最低级别。在性能改进方面,我该采取哪些措施?似乎需要将这项任务委托给GPU。我应该如何在C#中执行此操作,或者应该使用哪些库?