我有一个Model3DGroup,它使用AxisAngleRotation3D应用于对象的Transform属性,绕任何x、y、z轴旋转。
问题是我无法控制网格上应用的各种旋转。我需要在每个渲染循环中显示网格在每个x、y、z轴上的角度。
我该怎么做?我尝试检索对象上的AxisAngleRotation3D对象,但它只给出了最后应用的旋转,这是不正确的。
例如,如果应用了旋转 轴:Vector3D(1,1,0) 角度:45
实际绕Z轴的旋转不会为0。我如何获得每个轴上的实际角度?
问题是我无法控制网格上应用的各种旋转。我需要在每个渲染循环中显示网格在每个x、y、z轴上的角度。
我该怎么做?我尝试检索对象上的AxisAngleRotation3D对象,但它只给出了最后应用的旋转,这是不正确的。
例如,如果应用了旋转 轴:Vector3D(1,1,0) 角度:45
实际绕Z轴的旋转不会为0。我如何获得每个轴上的实际角度?