我正在编写一个WPF应用程序,使用Viewport 3D来显示一个由6个不同颜色面组成的立方体。最终我想创建一个可旋转的魔方。
我已经添加了两种方法来旋转相机,一种是使用"WASD"键,另一种是通过拖动鼠标。沿着y轴旋转相机效果很好(即水平旋转)。然而,当尝试沿x轴旋转相机时,只有在相机还没有进行水平旋转时才能正常工作。如果已经旋转过,则无论魔方在哪里,它似乎总是将同一面朝上旋转。
例如,假设我们使用标准魔方。白色面向上,蓝色面是前面的面。当相机还没有旋转时,我按下"W"键或向上拖动鼠标,蓝色面就会向白色面移动,因此魔方看起来像是向上旋转,这正是我想要的。但是,如果我首先水平旋转相机180度,使白色面仍然朝上,但前面的面现在是绿色面,然后我按下"W"键或向上拖动鼠标,旋转仍将是蓝色面向白色面移动,因此魔方看起来像是向下旋转。
我猜想这可能与x轴在相机旋转时保持不变有关,但我不确定如何解决。非常感谢任何帮助。
这是我的相机XAML代码:
这是我拖动鼠标旋转相机的代码(CanvasCube是包含我的Viewport3D的画布):
我已经添加了两种方法来旋转相机,一种是使用"WASD"键,另一种是通过拖动鼠标。沿着y轴旋转相机效果很好(即水平旋转)。然而,当尝试沿x轴旋转相机时,只有在相机还没有进行水平旋转时才能正常工作。如果已经旋转过,则无论魔方在哪里,它似乎总是将同一面朝上旋转。
例如,假设我们使用标准魔方。白色面向上,蓝色面是前面的面。当相机还没有旋转时,我按下"W"键或向上拖动鼠标,蓝色面就会向白色面移动,因此魔方看起来像是向上旋转,这正是我想要的。但是,如果我首先水平旋转相机180度,使白色面仍然朝上,但前面的面现在是绿色面,然后我按下"W"键或向上拖动鼠标,旋转仍将是蓝色面向白色面移动,因此魔方看起来像是向下旋转。
我猜想这可能与x轴在相机旋转时保持不变有关,但我不确定如何解决。非常感谢任何帮助。
这是我的相机XAML代码:
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
Position = "2, 2, 5"
LookDirection = "-2, -2, -5"
UpDirection = "0, 1, 0"
NearPlaneDistance="1"
FarPlaneDistance="20"
FieldOfView = "80">
<PerspectiveCamera.Transform>
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D>
<!--Take care of x rotation of camera-->
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="rotateX" Axis="0 1 0 " Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<RotateTransform3D>
<!--Take care of y rotation of camera-->
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="rotateY" Axis="1 0 0 " Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Transform3DGroup>
</PerspectiveCamera.Transform>
</PerspectiveCamera>
</Viewport3D.Camera>
这是我拖动鼠标旋转相机的代码(CanvasCube是包含我的Viewport3D的画布):
private void Window_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
this.Cursor = Cursors.Hand;
oldMouseX = e.GetPosition(CanvasCube).X;
oldMouseY = e.GetPosition(CanvasCube).Y;
mousePressed = true;
}
private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (mousePressed)
{
if(e.GetPosition(CanvasCube).X > oldMouseX)
{
rotateX.Angle --;
oldMouseX = e.GetPosition(CanvasCube).X;
}
else if (e.GetPosition(CanvasCube).X < oldMouseX)
{
rotateX.Angle ++;
oldMouseX = e.GetPosition(CanvasCube).X;
}
if (e.GetPosition(CanvasCube).Y > oldMouseY)
{
rotateY.Angle--;
oldMouseY = e.GetPosition(CanvasCube).Y;
}
else if (e.GetPosition(CanvasCube).Y < oldMouseY)
{
rotateY.Angle++;
oldMouseY = e.GetPosition(CanvasCube).Y;
}
}
}
以下是我使用"WASD"键旋转摄像头的代码:
private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.Key)
{
case Key.W:
angleUp();
break;
case Key.S:
angleDown();
break;
case Key.A:
angleRight();
break;
case Key.D:
angleLeft();
break;}}
private void angleUp()
{
rotateY.Angle+=2;
}
private void angleDown()
{
rotateY.Angle-=2;
}
private void angleRight()
{
rotateX.Angle+=2;
}
private void angleLeft()
{
rotateX.Angle-=2;
}
附注:希望这样表述问题更清晰。我发现很难解释。如果还不清楚,我很乐意进一步解释以澄清。