我对OGRE图形引擎比较陌生,所以我的问题可能看起来太简单了,但是寻找相关信息并没有成功。
给定:
我有一个包含一些网格、灯光、相机和纹理的场景的OGRE应用程序。我认为这很简单。所有这些都由场景节点树(内部对象)表示。
目标:
将完整的场景节点树或者优选的节点树分支保存到".mesh"文件中,以便之后能像其他网格一样加载它。".mesh.xml"格式也可以。如何实现?
如果不行:
如果所需的内容不可能,那么创建这些".mesh"文件的正常方法是什么?在哪里可以找到一些指南?
给定:
我有一个包含一些网格、灯光、相机和纹理的场景的OGRE应用程序。我认为这很简单。所有这些都由场景节点树(内部对象)表示。
目标:
将完整的场景节点树或者优选的节点树分支保存到".mesh"文件中,以便之后能像其他网格一样加载它。".mesh.xml"格式也可以。如何实现?
如果不行:
如果所需的内容不可能,那么创建这些".mesh"文件的正常方法是什么?在哪里可以找到一些指南?