我正在尝试创建一个没有窗口的Ogre应用程序,但似乎RenderWindow :: setVisible(false)方法被完全忽略了。有没有办法实现这一点?
谢谢 Tommaso
谢谢 Tommaso
RenderWindow
,而应该使用RenderTexture
。因为它也是从RenderTarget
派生的,所以它的工作方式几乎与RenderWindow
相同。只需更改构造函数,您就几乎没有任何问题可以使用当前参数轻松切换它们。window = m_root->initialise(true, "App")
)
使用Ogre 1.8,可以通过调用window->setHidden(true)
将窗口隐藏
借助这种方法,您可以绕过问题并制作一个“无窗口”应用程序。
正如Svenstaro所说,您可以将渲染重定向到RenderTexture。我使用以下代码将我的帧渲染到纹理中:
m_window = m_root->initialise(true, "App");
m_window->setHidden(true);
Ogre::WindowEventUtilities::messagePump(); // Force the window to be hidden (necessary under Ubuntu for my case)
m_camera = m_sceneMgr->createCamera("Cam");
Ogre::TexturePtr rtt_texture = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex",
Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
Ogre::TEX_TYPE_2D, 640, 480, 0,
Ogre::PF_R8G8B8,
Ogre::TU_RENDERTARGET);
Ogre::RenderTexture* m_tex = rtt_texture->getBuffer()->getRenderTarget();
Ogre::Viewport* vp = m_tex->addViewport(m_camera);
vp->setClearEveryFrame(true);
vp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue::Black);
vp->setOverlaysEnabled(false);
m_camera->setAspectRatio(Ogre::Real(vp->getActualWidth()) / Ogre::Real(vp->getActualHeight()));
while(1)
{
m_root->renderOneFrame();
m_tex->update();
// Other stuffs
}
setVisible(true)
的意思是显示窗口? - Nifle