我正在熟悉如何在Mac上使用Ogre OpenGL引擎。我按照以下步骤设置了SDK版本1.8.0。
- 访问http://www.ogre3d.org并点击下载。
- 接着点击下载预构建的SDK。
- 下载最新的OSX SDK。
- 双击.dmg文件来挂载它。
- 将OgreSDK文件夹拖放到您喜欢的任何位置来安装SDK。
- 启动Xcode并加载
OgreSDK/Samples/Samples.xcodeproj
以构建示例。
在最后一步中,我遇到了问题。当我打开.xcodeproj文件并尝试构建All_Build目标时,会出现以下错误:
make -f /Applications/OgreSDK/CMakeScripts/ReRunCMake.make
make[1]: *** No rule to make target `/Applications/CMake 2.8-8.app/Contents/share/cmake-2.8/Modules/CMakeCCompiler.cmake.in', needed by `CMakeFiles/cmake.check_cache'. Stop.
make: *** [/Applications/OgreSDK/CMakeFiles/ZERO_CHECK] Error 2
Command /bin/sh failed with exit code 2