如何在libgdx中使用单个网格创建立方体

3
要使用libgdx绘制一个有6个面的立方体,需要6个网格。但是每次渲染每个网格都会增加时间。
我的代码:
for(int i=0; i<6; i++)
{

    faces[i].setvertices(new float[] {x,y,z,color};
}

那么,我们可以使用单个网格来创建一个立方体吗,而不是使用6个网格吗?

谢谢。

1个回答

4

1
固定链接,libgdx已移至git。 - Ludevik

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接