Swift Scenekit - 居中SCNText - getBoundingBoxMin:Max问题

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使用SCNText的alignmentMode选项很有趣。我在谷歌上搜索了一下,发现alignmentMode和containerFrame存在问题。我找到的替代方案建议使用get bounding box函数查找文本大小,然后手动进行调整。这很棒,但我无法使该函数正常工作。当我尝试获取两个向量时,出现错误:

“SCNVector3”无法转换为“UnsafeMutablePointer < SCNVector3>”

我在几何体和节点上都遇到了这个问题。以下是代码示例。

func setCounterValue(counterValue:Int) {

    var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
    var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)


    _counterValue = counterValue

    let newText = SCNText(string: String(format: "%06d", counterValue), extrusionDepth:sDepth)
    newText.font = UIFont (name: "Arial", size: 3)
    newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
    newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()

    newText.getBoundingBoxMin(v1, max: v2)

    _textNode = SCNNode(geometry: newText)
    _textNode.getBoundingBoxMin(v1, max: v2)

}

非常感谢您的建议。


iOS上已知文本对齐存在错误,将在软件更新中修复。 - mnuages
你能否发布将SCNtext居中对齐的完整代码?谢谢。 - Duck
3个回答

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好的,我的最终代码解决方案如下:

func setCounterValue(counterValue:Int) {

    var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
    var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)

    _textNode.removeFromParentNode()
    _counterValue = counterValue

    let newText = SCNText(string: String(format: "%08d", counterValue), extrusionDepth:sDepth)
    newText.font = UIFont (name: "Arial", size: 3)
    newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
    newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()

    _textNode = SCNNode(geometry: newText)
    _textNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)

    let dx:Float = Float(v1.x - v2.x)/2.0
    let dy:Float = Float(v1.y - v2.y)
    _textNode.position = SCNVector3Make(dx, dy, Float(sDepth/2))

    node.addChildNode(_textNode)

}

我保留了我的几个全局变量,但应该是有意义的。

感谢所有人的帮助。


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哇,为什么苹果为开发者创建的所有东西都这么糟糕?太神奇了。 - Duck

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编辑:在 Swift 中,带有指针参数的函数很糟糕,因此在 Swift 3 中,苹果用一个元组类型的属性替换了此方法(和相应的设置方法):

var boundingBox: (min: SCNVector3, max: SCNVector3) { get set }

那么你可以简单地写些类似这样的话:

let (min, max) = textNode.boundingBox

更一般地说...

在Swift中,接受一个UnsafeMutablePointer类型的输出参数的函数可以通过将inout引用作为参数传递来调用。因此,在Swift 2版本或其他类似方法中,可以这样调用:

_textNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)

这是一个私有函数吗?我看到了这个错误:你是不是想说 '__getBoundingBoxMin'?(SceneKit.SCNNode) - user3246173
它在Swift 3中发生了变化 - 我相应地编辑了我的答案。不过,你可能想要提交一个错误报告,指出编译器错误没有引用新属性。 - rickster

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您可以使用以下代码添加文本,它是用Swift 5编写的

import ARKit

class ARSceneViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    let config = ARWorldTrackingConfiguration()

    private func addTextToTheWorld() {
        let text = SCNText(string: "HELLO WORLD", extrusionDepth: 0.02)
        let font = UIFont(name: "Futura", size: 0.22)
        text.font = font
        text.alignmentMode = CATextLayerAlignmentMode.center.rawValue
        text.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
        text.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.white
        text.firstMaterial?.isDoubleSided = true
        text.chamferRadius = 0.01

        let (minBound, maxBound) = text.boundingBox
        let textNode = SCNNode(geometry: text)
        textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation( (maxBound.x - minBound.x)/2, minBound.y, 0.02/2)
        textNode.scale = SCNVector3Make(0.1, 0.1, 0.1)
        textNode.position = SCNVector3(0.1, 0.1, -0.1)
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
    }


    // MARK: - View lifeCycle methods
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        //ARKit Debugging:
        // Show Axis and feature points
        sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints, ARSCNDebugOptions.showWorldOrigin]
        sceneView.session.run(config)
        self.addTextToTheWorld()
    }
}

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