我使用Three.js显示了一个大小为700x700的场景。在这个场景中,我生成了一个粒子系统,其位置在-250到250之间随机分布(对于x、y、z),因此盒子的大小为500x500。
为了计算摄像机的正确距离(以适应盒子的全景视图),我尝试了以下方法:
为了计算摄像机的正确距离(以适应盒子的全景视图),我尝试了以下方法:
<script>
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
var container, stats;
var camera, controls, scene, renderer;
var cross;
var width = 700, height = 700;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, width / height, 1, 1000 );
// tan(pi/6) = 1/sqrt(3) = height/2 / distance_z
camera.position.z = 250*Math.sqrt(3);
...
for(var p = 0; p < particleCount; p++) {
// create a particle with random
// position values, -250 -> 250
var pX = 250 - Math.random() * 500;
var pY = 250 - Math.random() * 500;
var pZ = 250 - Math.random() * 500;
var particle = new THREE.Vector3(pX, pY, pZ);
// add it to the geometry
geometry.vertices.push(particle);
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = width /height;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( width, height );
controls.handleResize();
}
...
</script>
正如您所看到的,我应用了这个公式来计算视野范围(FOV)
tan(FOV/2) == height/2 / distance_z
这里给出的是:distance_z = 250 * sqrt(3)
但是当我加载页面时,缩放似乎太高了,以至于我离500x500的框太近了。
为什么在我的情况下这个计算不正确?如何才能完全适应我的500x500框的尺寸并获得全景视图?
也许我在场景大小和框大小之间存在混淆
谢谢
6 * geometry.boundingSphere.radius
作为距离。当然,如果您的相机位置 x 和 z 不是 0,则此值对于 z 来说将太高。这是假设一个几何体(您的“盒子”)。因此,此代码不会直接适用于您,因为您需要找到您的盒子的边界球。 - Christian Fritz