我有一个CubeGeometry,相机正在观察它,我希望相机缩放以使立方体完全可见,但不要更大。
我的初始尝试是将立方体顶点转换为相机坐标系,
function toScreenXY(position, camera) {
var pos = position.clone();
var projScreenMat = new THREE.Matrix4();
projScreenMat.multiply(camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse);
projScreenMat.multiplyVector3( pos );
return pos;
}
function ScaleInView() {
camera.fov = 0.0;
for (var i=0; i<8; i++) {
proj2d = toScreenXY(cube.geometry.vertices[i],camera);
angle = 57.296 * Math.max(Math.atan(proj2d.x/proj2d.z), Math.atan(proj2d.y/proj2d.z));
camera.fov = Math.max(camera.fov,angle);
}
camera.updateProjectionMatrix();
}
我原以为这个方法可以奏效,但有时候它太小了,而有时候又太大了(取决于相机的位置)。
我还需要在正交相机中实现此功能。
编辑: 当立方体面对着相机时,我知道如何实现此操作,但是我正在寻找一种在相机移动到某个任意(r, theta, phi)位置时(球坐标系;r 对于我的目的实际上是恒定的)实现它的方法。