我遇到了一个问题,当一颗物理球慢速移动时,它不能正确地从物体上弹开。我制作了一个视频来说明这个问题:https://youtu.be/9T1hkir7sCo。基本上,球应该撞到静止的球并将其弹起。当速度足够快时,它可以正常工作,但低于某个阈值时,它们两个会开始一起移动,看起来很奇怪。请问这是什么问题,并如何使其正确地反应?实验详细信息(两个对象相同):刚体:质量1、阻力0、角阻力0、不使用重力;物理材料:动态摩擦力0、静态摩擦力0、弹性1。
Unity默认的Bounce Threshold
用于识别弹跳的速度为> 2
设置一个速度值。如果两个碰撞对象的相对速度低于此值,则它们不会相互弹跳。此值还可以减少抖动,因此不建议将其设置为非常低的值。
您可以在PhysicsManager
(编辑->项目设置->物理)中更改此Bounce Threshold
:
或在运行时通过脚本更改(请参见Physics.bounceThreshold)
Physics.bounceThreshold = 1;
尽可能使其变小...但请注意
这个值也会减少抖动,因此不建议将其设置为非常低的值。