我想使用Unity引擎开发原生的安卓应用程序,并且不需要使用物理引擎,是否可以在Unity中为特定项目禁用物理引擎?
我想使用Unity引擎开发原生的安卓应用程序,并且不需要使用物理引擎,是否可以在Unity中为特定项目禁用物理引擎?
如何在Unity中禁用物理系统
过去是不可能的,但如果你使用的是Unity 2017或更新版本,现在是可以实现的。
禁用物理模拟:
Physics.autoSimulation = false;
启用物理模拟
Physics.autoSimulation = true;
对于2D,请使用Physics2D.autoSimulation
。
这样做后,请确保您的脚本中没有FixedUpdate()
函数,否则物理引擎不会被模拟。我也会将固定时间步长设置为尽可能小。
实际上,我希望设置为当我的应用在设备上启动时,它不应加载所有的物理资源类。
不行,这个不能做到。把这个忘了吧。如果您的应用程序加载非常慢,您需要在其他地方查找问题,而不是 Physics API。例如使用 Resources 文件夹,这很慢。此外,您应该简化主场景,只使用 UI 使其加载更快,然后使用LoadAsyncScene
来加载其余的场景。确保在加载时禁用音频解压缩。您可以搜索 "Unity optimize load time" 以获取更多有关此信息的内容。