如何在平面上滚动纹理?
我有一个带纹理的平面,我可以使用着色器将其上的纹理向左滚动(无限)吗?
使用 glTexParameteri(TextureID, L_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
来设置纹理的包裹模式。
在您的纹理着色器中添加名为 Time
的浮点型 uniform 变量。
在获取纹理采样时,使用类似于 texture2D(sampler, u + Time, v)
的代码。
使用代码中的计时器来更新 Time
uniform 变量。
下面是一个 GLSL 着色器示例:
/*VERTEX_PROGRAM*/
in vec4 in_Vertex;
in vec4 in_TexCoord;
uniform mat4 ModelViewMatrix;
uniform mat4 ProjectionMatrix;
out vec2 TexCoord;
void main()
{
gl_Position = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * in_Vertex;
TexCoord = vec2( in_TexCoord );
}
/*FRAGMENT_PROGRAM*/
in vec2 TexCoord;
uniform sampler2D Texture0;
/// Updated in external code
uniform float Time;
out vec4 out_FragColor;
void main()
{
/// "u" coordinate is altered
out_FragColor = texture( Texture0, vec2(TexCoord.x + Time, TexCoord.y) );
}