应用变换矩阵后计算路径中心

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我在Inkscape中制作了一个标志,为了学习,我想通过SVG动画支持使标志中的轮形图案旋转。

实现旋转很容易,但是我很难指定正确的旋转轴。图案是齿轮形状,我想让它围绕中心旋转。试错得出xy坐标(47.1275,1004.17)(其分量奇怪地不对称,但我猜这与Inkscape应用的变换矩阵有关)是一个好的近似值(请参见下面的animateTransform标签),但是我该如何从第一原理上获得这个值呢?

<svg xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 321.281 150.799" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <g transform="translate(-9.9178912,-891.57237)">
        <g transform="matrix(1.9522781,0,0,1.9522781,4.6434311,-1008.1558)">
            <animateTransform attributeType="xml" attributeName="transform" type="rotate" from="0 47.1275 1004.17" to="45 47.1275 1004.17" dur="2s" fill="freeze" additive="sum" repeatCount="indefinite" />
            <g transform="matrix(0.65043772,0,0,0.65043772,-143.67477,980.4256)" stroke="#666" stroke-miterlimit="4" stroke-dasharray="none" stroke-width="7.68713093" fill="none">
                <path stroke-linejoin="miter" d="m293.404-3.51576c-2.73916,0-5.41514,0.287192-8,0.8125v6.1875c-3.47484,0.838872-6.7198,2.18462-9.6875,4l-4.375-4.375c-2.24264,1.48612-4.29226,3.22977-6.1875,5.125s-3.63888,3.94486-5.125,6.1875l4.375,4.375c-1.81538,2.9677-3.16112,6.21265-4,9.6875h-6.1875c-0.5253,2.58486-0.8125,5.26083-0.8125,8s0.2872,5.41515,0.8125,8h6.1875c0.83888,3.47485,2.18462,6.7198,4,9.6875l-4.375,4.375c1.48612,2.24264,3.22976,4.29227,5.125,6.1875s3.94486,3.63888,6.1875,5.125l4.375-4.375c2.9677,1.81538,6.21266,3.16113,9.6875,4v6.1875c2.58486,0.525308,5.26082,0.8125,8,0.8125,2.73916,0,5.41514-0.287192,8-0.8125v-6.1875c3.47484-0.838872,6.7198-2.18462,9.6875-4l4.375,4.375c2.24264-1.48612,4.29226-3.22977,6.1875-5.125s3.63888-3.94486,5.125-6.1875l-4.375-4.375c1.81538-2.9677,3.16112-6.21266,4-9.6875h6.1875c0.5253-2.58485,0.8125-5.26083,0.8125-8s-0.2872-5.41515-0.8125-8h-6.1875c-0.83888-3.47485-2.18462-6.7198-4-9.6875l4.375-4.375c-1.48612-2.24264-3.22976-4.29227-5.125-6.1875s-3.94486-3.63888-6.1875-5.125l-4.375,4.375c-2.9677-1.81538-6.21266-3.16113-9.6875-4v-6.1875c-2.58486-0.525308-5.26084-0.8125-8-0.8125z" stroke-dashoffset="162" stroke="#666" stroke-linecap="butt" stroke-miterlimit="4" stroke-dasharray="none" stroke-width="7.68713093" fill="none"/>
            </g>
        </g>
    </g>
</svg>

根据我在规范中所读到的,我认为应用的转换矩阵是

1.9522781  0              4.6434311
0          1.9522781  -1008.1558
0          0              1

并且

0.65043772  0          -143.67477
0           0.65043772  980.4256
0           0             1

在变换转换后,它们是否应用于xyz坐标点(-9.9178912,-891.57237,0)

我猜上面的正确分析能让我得到路径描述的左上角点,或者第一个手柄的坐标。之后,需要解析路径以确定边界框,从而确定路径(因为涉及到一个类似圆形的对象)的中心点吗?

这是否说明手动对自由创建的形状进行动画制作是不可行的教训呢?


如果你将Inkscape设置为将变换应用于路径值,它可能看起来更加清晰。尝试Inkscape Prefs > Transforms > Store transformation: Optimized - Erik Dahlström
1个回答

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我认为变换将从内部向外应用,因此transform="translate(-9.9178912,-891.57237)"将最后执行。但是,如果您将动画放在最内部区域即路径本身内,则可以忽略其他变换:

   <g transform1>
     <g transform2>
       <g transform3>
         <path d="coordinates">
           <animateTransform your transformation here>
         </path>
       </g>
     </g>
   </g>

然后,您只需要找到路径的中心,在Inkscape中很容易实现,但在动态情况下却很棘手(相关问题请参见此处:使用Java编程如何在SVG文档中获取形状宽度)。个人建议在SVG中使用脚本,这样您就可以使用getBBox来找到形状的边界框。如果您将以下元素添加到SVG中,您可以使任何id为“cog”的元素绕其中心旋转:
<script type="text/ecmascript"><![CDATA[
  var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";

  function init(evt)
  {
    if ( window.svgDocument == null )
    {
        svgDocument = evt.target.ownerDocument;
    }
    addRotateTransform('cog');
  }

  function addRotateTransform(target_id)
  {
    var element_to_rotate = svgDocument.getElementById(target_id);
    var my_transform = svgDocument.createElementNS(svgNS, "animateTransform");

    var bb = element_to_rotate.getBBox();
    var cx = bb.x + bb.width/2;
    var cy = bb.y + bb.height/2;

    my_transform.setAttributeNS(null, "attributeName", "transform");
    my_transform.setAttributeNS(null, "attributeType", "XML");
    my_transform.setAttributeNS(null, "type", "rotate");
    my_transform.setAttributeNS(null, "dur", "4s");
    my_transform.setAttributeNS(null, "repeatCount", "indefinite");
    my_transform.setAttributeNS(null, "from", "0 "+cx+" "+cy);
    my_transform.setAttributeNS(null, "to", "360 "+cx+" "+cy);

    element_to_rotate.appendChild(my_transform);
    my_transform.beginElement();
  }
]]></script>

您还需要将 onload="init(evt)" 添加为 SVG 标签的属性。例如:
<svg xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
     version="1.1"
     xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
     xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
     viewBox="0 0 321.281 150.799"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     onload="init(evt)">

这将在SVG首次加载时调用init()函数。init()函数调用addRotateTransform(),它会查找具有特定id的元素。然后使用getBBox()找到该对象的中心,并添加一个带有相关中心的animateTransform方法。您可以更改dur属性,它决定了完整旋转的速度。
这看起来可能是很多代码,但我认为这是确定路径中心最简单的方法。这也意味着您可以通过将addRotateTransform('whatever-id');添加到init()函数来轻松添加其他旋转元素。

谢谢,我喜欢问题的处理方式。它涉及到我没有经验的SVG元素,但这正是我想要的,因为我做这个是为了学习 :-) 这是一个业余项目,而且目前时间很紧,所以我不会立即实现它。如果我在尝试这种方法后发现需要添加问题/答案,我会回到这里的。 - Daniel Andersson
1
我意识到这可能是获取元素中心的过于复杂的方法,但是我不知道更简单的方式。当你有空时,我真的建议尝试使用EMCAScript。它使您能够在SVG中执行任意复杂的动画。 - Peter Collingridge
2
我已经创建了一些齿轮的示例:http://www.petercollingridge.co.uk/sites/files/peter/4gears.svg - Peter Collingridge
1
向回答者@Peter Collingridge大声喊出,感谢他在这个主题上撰写的精彩博客文章:http://www.petercollingridge.co.uk/blog/svg-animation-rotating-elements。Peter,我来到这里是为了寻找通过d3js创建的自动生成的SVG的解决方案。现在正在尝试移植您的解决方案。 - Reed Spool

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