在 SKScene 的 didMoveToView()
中调用以下代码:
let frame = CGRect(x: 30, y: 200, width: 100, height: 100)
let path = UIBezierPath(rect: frame)
UIColor.blackColor().setStroke()
path.stroke()
self.addChild(SKShapeNode(path: path.CGPath))
这段代码完全没有作用。场景是空的(使用了默认的SKScene灰色背景)。在这里,我只是想绘制一个黑色未填充的矩形(这是使用SKShapeNode绘制路径的简化版本,原始代码有更复杂的绘制过程)。