在xCode 4中将Cocos2D添加到项目中

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我正在一个需要同时使用原生(Cocoa Touch)和一些cocos2d部分的项目中工作。我已经完成了所有原生的部分,现在我需要将cocos2d集成到项目中。我的问题是我无法成功地将cocos2d库添加到我的项目中。有什么好的解决方案吗?我正在使用xCode 4。


可能是如何在Xcode中使用cocos2d?的重复问题。 - DarkDust
谢谢,但是那个教程不适用于最新版本的cocos2d... :/ - António
如果这个方法对您有用,请接受这个答案。我刚刚连续使用了它,正是我正在寻找的 :) - Erik S
2个回答

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你基本上有两个选择。

选项1:将cocos2d文件添加到您现有的项目中

  1. 像平常一样向项目中添加cocos2d文件(拖动源代码文件,复制到目标文件夹)。
  2. 在ViewController中创建一个EAGLView并将其绑定到CCDirector。(参见示例项目)

选项2:使用cocos2d模板将现有代码安装到新项目中

最新版本的cocos2d(1.0-RC)具有XCode 4模板。安装它们:

install-templates.sh --force

然后在XCode 4中使用这些模板创建一个新的cocos2d项目。添加您现有的文件并更新该项目以使其可用,然后您就可以开始了。

就我个人而言,我更喜欢选项#2,但我的大部分代码都很容易移动。


如果我们使用选项#1,可执行文件会更大吗? - Ramy Al Zuhouri

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一旦你从上面的链接下载了Cocos2d版本,你需要打开“终端”,并将install-templates.sh文件拖入终端窗口。
每个人都在说“将目录拖入终端,然后输入上面的内容”,但是它会返回“是一个目录”的信息。我花了很长时间去寻找答案。
一旦你从Cocos2d目录中拖出install-templates.sh文件,按回车键就会将Cocos2d模板安装到你的Xcode目录中。
然后你可以在Xcode中打开一个项目,它已经为你准备好了模板。

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