将cocos2d文件添加到xcode项目中?

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我正在制作基于碰撞的游戏。 因此,我添加了Cocos2d文件,例如Box2d,FontLabel,cocoslive等。 但在运行项目时,在以下代码中出现两个错误……这是什么原因?是否需要更改info.plist和构建设置。 请帮助找到解决方法。

sweepA.Normalize();
sweepB.Normalize();

这段代码位于b2TimeOfImpact.cpp(Box2d,collision)类中。我遇到了错误“在'b2Sweep'中没有名为“Normalize”的成员”。


你是否已经包含了带有b2Sweep接口的头文件?我记得是b2Math.h。 - Morion
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