Core Graphics点刻化效果对CGImage的影响

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我最近一直在使用核心图形编写大量的图像处理代码,我已经制作了很多能够操作颜色、应用混合、模糊等效果的工作滤镜。但是,我在编写将点彩效果应用于图像的滤镜时遇到了问题,就像这样:
我正在尝试获取像素的颜色并用该颜色填充椭圆形,通过循环遍历图像,并每隔几个像素执行此操作,以下是我的代码:
编辑:这是我的新代码,这次它只在图像底部绘制了几个小圆圈,我是否按照您所说的方式正确执行了?
-(UIImage*)applyFilterWithAmount:(double)amount {

CGImageRef inImage = self.CGImage;
CFDataRef m_dataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));
UInt8* m_pixelBuf = (UInt8*)CFDataGetBytePtr(m_dataRef);

int length = CFDataGetLength(m_dataRef);

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_pixelBuf,
                                    CGImageGetWidth(inImage),
                                    CGImageGetHeight(inImage),
                                    CGImageGetBitsPerComponent(inImage),
                                    CGImageGetBytesPerRow(inImage),
                                    CGImageGetColorSpace(inImage),
                                    CGImageGetBitmapInfo(inImage));

int row = 0;
int imageWidth = self.size.width;

if ((row%imageWidth)==0) {
    row++;
}

int col = row%imageWidth;

for (int i = 0; i<length; i+=4) {
    //filterPointillize(m_pixelBuf, i, context);

    int r = i;
    int g = i+1;
    int b = i+2;

    int red = m_pixelBuf[r];
    int green = m_pixelBuf[g];
    int blue = m_pixelBuf[b];

    CGContextSetRGBFillColor(ctx, red/255, green/255, blue/255, 1.0);
    CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(col, row, amount, amount));
}

CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CGContextRelease(ctx);
UIImage* finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CFRelease(m_dataRef);
return finalImage;

}


CMD+Z通常是记住过去所做事情的方式... - CodaFi
是的,我运行了代码,然后撤销选项不可用了。 - Sage Washabaugh
1个回答

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我看到的一个问题是,你正在使用栅格单元号作为X和Y原点。在这种配置下,栅格只是一条单维线。你需要根据栅格图像的宽度计算第二个维度。这可能解释了为什么你得到了一条线。

另一件事:似乎你正在读取图像的每个像素。难道你不想跳过与你尝试绘制的椭圆形的宽度相同的像素吗?

接下来看起来可疑的是,我认为你应该在绘制之前创建你要绘制的上下文。此外,你不应该调用:

CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(contextRef);

并且

CGContextRestoreGState(contextRef);

在循环内部。

编辑:

进一步观察:您读取的 RGB 值为 0-255,而 CGContextSetRGBFillColor 函数期望值在 0.f - 1.f 之间。这就解释了为什么您得到了白色。因此,您需要除以 255:

CGContextSetRGBFillColor(contextRef, red / 255, green / 255, blue / 255, 1.0);

如果您有任何进一步的问题,请不要犹豫,随时提问!
编辑2:
为了计算行数,首先在循环外声明一个行计数器:
int row = 0; //declare before the loop

int imageWidth = self.size.width; //get the image width

if ((i % imageWidth) == 0) { //we divide the cell number and if the remainder is 0
                             //then we want to increment the row counter
    row++;
}

我们还可以使用 mod 来计算当前列:
int col = i % imageWidth; //divide i by the image width. the remainder is the col num

编辑3: 你必须把这个放在for循环里面:

if ((row%imageWidth)==0) {
    row++;
}

int col = row%imageWidth;

另外,我之前忘了提到,如果要使列和行从0开始(这正是您想要的),您需要从图像大小中减去1:
 int imageWidth = self.size.width - 1;

我也在考虑不包括y维度的事情。你能给我一个提示如何分别循环列和行吗?是的,我会跳过像素,只是还没有添加。啊,对了,我忘记除以255了。我在其他滤镜中做到了这一点,但似乎在这个滤镜上忘记了。谢谢!一旦我把这个搞定了,我会给你50个声望点数。 - Sage Washabaugh
好的,根据你说的我稍微修改了一下,请看我的编辑。 - Sage Washabaugh
请查看编辑3。根据编辑3所做的更改后,请发布测试图像结果。 - Jeshua Lacock
感谢Sage。很难说为什么它会变黑。您需要进行一些故障排除。例如,如果您不绘制椭圆,它是否仍然是黑色?那是我首先要尝试的。除此之外,请发布您当前的代码。 - Jeshua Lacock
它适用于OS X吗?因为我没有得到任何结果。你能发布整个解决方案吗? - Mehdzor
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