我有一个对象A和B。当我点击对象B时,A会旋转以面向B。B不会面向A。我的需求如下: 当A面对B时,我需要A面对相反的方向。我已经有了让A旋转以看向B的代码。如何在此之后旋转以面对相反的方向?
Vector3 targetDirection = target - transform.position;
float step = speed * Time.deltaTime;
Vector3 newDirection = Vector3.RotateTowards (turretDome.transform.forward, targetDirection, step, 0.0F);
turretDome.transform.rotation = Quaternion.LookRotation (newDirection);