我最近在研究LibGDX,并似乎遇到了问题,如图片所示,蓝点代表用户的手指,地图生成是我卡住的地方,LibGDX是否提供动态绘制曲线对象的方法?我可以简单地将它们生成为图像,但然后该图像会被拉伸到极致,以至于手指的间隙可以容纳3个!但还需要成千上万的PX高度来适应整个关卡设计。
是这样的吗,我应该绘制数百个紧密相邻的多边形来制作曲线?另一方面,我需要一种确定物体从底部到顶部的方式,以便我可以生成地图的另一个'块'。
float[]
,并在每帧调用setVertices()
来更新它。信息在这里。
PixMap
,例如基于CatmullRomSpline
。 - noone