我做了一个使用
以下是导入和渲染图像的代码:
但是当我删除了用于渲染背景和图片的代码后,这些线条就会显示出来并呈现正确的颜色...
请帮忙!!
编辑:使用 ShapeRenderer 进行绘制看起来像这样(不必放所有内容):
ShapeRenderer
制作着色线条的游戏。这个效果非常好,但是当我开始导入图像后,着色线条突然变成黑色。更糟糕的是:当我使用背景时,线条根本就不显示,而且,我确信我按正确的顺序绘制了它们...以下是导入和渲染图像的代码:
Constructor(){
TextureAtlas atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("data/texture.atlas"));
AtlasRegion region = atlas.findRegion("path");
Sprite sprite = new Sprite(region);
}
..........................................
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
background.draw(batch); // drawing the background
drawing.draw(); // drawing the lines
drawObjects(); // drawing some pictures
batch.end();
}
但是当我删除了用于渲染背景和图片的代码后,这些线条就会显示出来并呈现正确的颜色...
请帮忙!!
编辑:使用 ShapeRenderer 进行绘制看起来像这样(不必放所有内容):
public void draw() {
shaperenderer.begin(ShapeType.Line);
shaperenderer.setColor(Color.RED);
shaperenderer.line(1, 1, 100, 100);
shaperenderer.end();
}
drawObjects()
是否调用了ShapeRenderer.begin()
方法?由于您的问题涉及到ShapeRenderer
,因此包含调用它的代码将会很有用... - P.T.