Atan2(y,x)会返回一个介于 -pi 和 pi 之间的浮点数。我想计算两个角度之间的距离,但非连续性使我感到困扰。
我希望能够计算角度1和角度2之间的距离。
整个目的是为了能够从中心创建一个锥形到指定角度。实际上,我将进行评估:
if(DistanceFromAngle1 < pi/4 [45°])
{
Angle2 is part of cone
}
Atan2(y,x)会返回一个介于 -pi 和 pi 之间的浮点数。我想计算两个角度之间的距离,但非连续性使我感到困扰。
我希望能够计算角度1和角度2之间的距离。
整个目的是为了能够从中心创建一个锥形到指定角度。实际上,我将进行评估:
if(DistanceFromAngle1 < pi/4 [45°])
{
Angle2 is part of cone
}
SQRT( ( ABS|cos(A) - cos(B)| )^2 + ( ABS|sin(A) - sin(B)| )^2 )
SQRT = 平方根
ABS = 绝对值
如果距离是角度,则可以通过以下伪代码进行计算:
var angle = ABS(A - B)
if(angle > pi) angle = 2*pi - angle
return angle
dAngle1 = //convert angle1 to degrees
dAngle2 = // convert to degrees
delta = Math.Max(dAngle1, dAngle2) - Math.Min(dAngle1, dAngle2)
if (180 < delta) {
delta = 360 - delta;
}
// convert delta to radians if you want
π/2是90°,而不是45°。我假设您想知道角度2是否在以角度1为中心,并向两个方向延伸45°的区间内。
您可以计算角度2和角度1之间的差值,并对2π取模,直到差值在[-π,π)范围内。这将给出角度2和角度1之间的有符号距离。然后,检查它是否在(-π/4,π/4)范围内。由于atan2返回的值始终在-π和π之间,原始差异将始终在-2π和2π之间,因此您可以将所有这些内容合并为一个检查:
if (angle2 - angle1 < -7π/4 ||
(angle2 - angle1 > -π/4 && angle2 - angle1 < π/4) ||
angle2 - angle1 > 7π/4)
{
angle2 is less than 45° away from angle1
}
角度差计算的两种变体:
procedure TForm1.sButton1Click(Sender: TObject);
Var a, b, dif : Extended;
begin
a := sCalcEdit1.Value;
b := sCalcEdit2.Value;
If ((a < 180) and (b >= 180) or
(a >= 180) and (b < 180)) and (abs(a - b) < 180) then
Begin
End else
If (a < 180) and (b >= 180) then
Begin
b := b - 360;
End else
If ((a >= 180) and (b < 180)) then
Begin
a := a - 360;
End;
dif := abs(a - b);
sCalcEdit3.Value := dif;
end;
procedure TForm1.sButton2Click(Sender: TObject);
Var a, b, dif : Extended;
begin
a := sCalcEdit1.Value * pi / 180;
b := sCalcEdit2.Value * pi / 180;
dif := arccos(cos(a - b));
sCalcEdit3.Value := dif * 180 / pi;
end;
编辑:我不确定这会不会起作用。我从一些python代码中翻译过来,但我不确定divmod(radians, math.pi*2)[1]
是否与System.Math.IEEERemainder(radians, Math.PI*2.0)
具有相同的行为。需要测试...
编辑2:我认为使用%是正确的
编辑3:糟糕,它对于负数返回负值。有没有人知道如何在C#中获得python divmod?
如何计算两个角度之间的角度:
public static double NormalizeAngle(double radians)
{
return fmod(radians,Math.PI*2.0); # this method doesn't exist, see above
}
public static double ArcLength(double radians1, double radians2)
{
radians1 = NormalizeAngle(radians1);
radians2 = NormalizeAngle(radians2);
return Math.Min(NormalizeAngle(radians1 - radians2, NormalizeAngle(radians2 - radians1));
}
我想提供一种替代方案:您可以使用向量数学。例如,如果您有两个向量作为起点(这似乎是您的情况),则可以使用它。
给定两个标准化向量a
和b
,它们之间的角度变为acos(dot(a, b)) = acos(ax*bx + ay*by)
。
要从角度alpha
获得标准化向量,可以使用a = vec2(cos(alpha), sin(alpha))
,例如。
要规范化非规范化向量,请使用na = a / length(a) = a / sqrt(dot(a, a))
。
dot(a, b) = ax*bx + ay*by
,其中 a = (ax, ay)
且 b = (bx, by)
。 - rasmus