请为我提供一份参考资料,帮助我了解扫描线渲染引擎的工作原理。 我想实现一个2D渲染引擎,可以支持基于区域的剪裁、基本形状的绘制和填充,以及基本变换(透视、旋转、缩放)。我需要一些算法,重点是性能而不是质量,因为我想将其实现在没有FPU的嵌入式系统中。
请为我提供一份参考资料,帮助我了解扫描线渲染引擎的工作原理。 我想实现一个2D渲染引擎,可以支持基于区域的剪裁、基本形状的绘制和填充,以及基本变换(透视、旋转、缩放)。我需要一些算法,重点是性能而不是质量,因为我想将其实现在没有FPU的嵌入式系统中。
这里有一系列由Chris Hecker撰写的优秀文章,介绍了软件光栅化技术:
http://chrishecker.com/Miscellaneous_Technical_Articles
以下是一个网站,其中介绍并提供了软件光栅化器的代码。该代码是为没有FPU的系统(GP2X)编写的,其中还包括定点数学库的源代码。
我不确定其余部分,但我可以帮助您进行ARM快速扩展和2D旋转(使用汇编语言编写)。请查看演示:
http://www.modaco.com/content/smartphone-software-games/291993/bbgfx-2d-graphics-library-beta/
L.B.