我正在寻找最简单、最易于和最快的技术来渲染带有每像素法线的2D纹理四边形。我的意思是一个3D世界,其中摄像机固定,所有纹理四边形都面向同一个方向(摄像机),它们之间将有光点,我希望纹理具有每像素法线值,使它们像3D模型一样发光。
我在网上找到的大多数技术都太复杂和繁重,因为它们涉及真实的3D模型,而我只需要简单的2D四边形。
是否有人知道适当的技术或可以发布有用的教程?哦,只限DX。
谢谢。
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