我正在尝试合并几个UIBezierPath图案。
我可以绘制不同类型的图案(线条、立方体贝塞尔曲线、二次贝塞尔曲线),每种图案都可以填充或不填充。我会随机选择绘制类型,我的目标是制作3个不同的图案,它们在一个点连接起来。
所以第一个(比如说)线条图案结束的地方,第二个路径——可能是一个立方体贝塞尔曲线——开始。当它结束时,第三个可能是填充线条图案开始。
我有一个正方形UIView,我想在其中绘制这个图案,每个路径应该有自己的UIView部分:第一部分、第二部分和第三部分。
我能否使用一个UIBezierPath对象创建此图案,还是需要创建3个不同的对象?如何使它们在同一点结束和开始?是否可以使用子路径完成这个功能?
我可以绘制不同类型的图案(线条、立方体贝塞尔曲线、二次贝塞尔曲线),每种图案都可以填充或不填充。我会随机选择绘制类型,我的目标是制作3个不同的图案,它们在一个点连接起来。
所以第一个(比如说)线条图案结束的地方,第二个路径——可能是一个立方体贝塞尔曲线——开始。当它结束时,第三个可能是填充线条图案开始。
我有一个正方形UIView,我想在其中绘制这个图案,每个路径应该有自己的UIView部分:第一部分、第二部分和第三部分。
我能否使用一个UIBezierPath对象创建此图案,还是需要创建3个不同的对象?如何使它们在同一点结束和开始?是否可以使用子路径完成这个功能?