有没有一种方法可以使用Python的pygame模块将HSV颜色参数转换为RGB类型的颜色参数?我尝试了以下代码,但返回的值荒谬无比。
import colorsys
test_color = colorsys.hsv_to_rgb(359, 100, 100)
print(test_color)
而这段代码返回了以下无意义的内容
(100, -9900.0, -9900.0)
这显然不是RGB。 我做错了什么?该函数期望使用十进制表示饱和度 (s
) 和明度 (v
),而不是百分比。要除以 100。
>>> import colorsys
# Using percent, incorrect
>>> test_color = colorsys.hsv_to_rgb(359,100,100)
>>> test_color
(100, -9900.0, -9900.0)
# Using decimal, correct
>>> test_color = colorsys.hsv_to_rgb(1,1,1)
>>> test_color
(1, 0.0, 0.0)
如果您想要非标准化的RGB元组,这里有一个函数来包装colorsys
函数。
def hsv2rgb(h,s,v):
return tuple(round(i * 255) for i in colorsys.hsv_to_rgb(h,s,v))
示例功能
>>> hsv2rgb(0.5,0.5,0.5)
(64, 128, 128)
如果你追求性能,最好避免使用导入功能,并使用自己优化的代码。
这是GIMP的代码转换为Python后,在99%的准确率下测试并改进了性能:
(该代码实际上与colorsys几乎完全匹配)
scalar = float # a scale value (0.0 to 1.0)
def hsv_to_rgb( h:scalar, s:scalar, v:scalar, a:scalar ) -> tuple:
if s:
if h == 1.0: h = 0.0
i = int(h*6.0); f = h*6.0 - i
w = v * (1.0 - s)
q = v * (1.0 - s * f)
t = v * (1.0 - s * (1.0 - f))
if i==0: return (v, t, w, a)
if i==1: return (q, v, w, a)
if i==2: return (w, v, t, a)
if i==3: return (w, q, v, a)
if i==4: return (t, w, v, a)
if i==5: return (v, w, q, a)
else: return (v, v, v, a)
输出:
>>> hsv_to_rgb( 359/360.0, 1.0, 1.0, 1.0 )
(1.0, 0.0, 0.016666666666666607, 1.0)
使用类似上面的if链比使用elif实际上更快。
像Cyber的答案中使用包装器会使解释器执行几个额外步骤。
此外,当像那样使用for循环时,Cyber示例是真正的性能杀手。
如果您想要稍微提高性能,只需这样做:
(我不会说这是最佳性能,但肯定更好)
scalar = float # a scale value (0.0 to 1.0)
def hsv_to_rgb( h:scalar, s:scalar, v:scalar, a:scalar ) -> tuple:
a = int(255*a)
if s:
if h == 1.0: h = 0.0
i = int(h*6.0); f = h*6.0 - i
w = int(255*( v * (1.0 - s) ))
q = int(255*( v * (1.0 - s * f) ))
t = int(255*( v * (1.0 - s * (1.0 - f)) ))
v = int(255*v)
if i==0: return (v, t, w, a)
if i==1: return (q, v, w, a)
if i==2: return (w, v, t, a)
if i==3: return (w, q, v, a)
if i==4: return (t, w, v, a)
if i==5: return (v, w, q, a)
else: v = int(255*v); return (v, v, v, a)
^ 这将确保 int() 的输出范围在255以内(输入仍然相同)
>>> hsv_to_rgb( 359/360.0, 1.0, 1.0, 1.0 )
(255, 0, 4, 255)
注意:此代码的测试结果与colorsys到GIMP一样准确(99%正确):
提示:尽可能避免使用第三方库,如果可以,请采用直接的方法。hsv
和rgb
值都是从0到1的浮点数(请参见colorsys
文档)。给出的hsv_to_rgb(359,1,1)
示例是误导性的。我在这里说这个是因为我认为这个错误已经在2017年的编辑中得到了修复(因此忽略了sfat的评论),但错误仍然存在。 - TimHimport colorsys
test_color = colorsys.hsv_to_rgb(359/360.0, 1, 1)
matplotlib.colors.hsv_to_rgb
非常直接:import numpy as np
from matplotlib.colors import hsv_to_rgb
# This will create a nice image of varying hue and value
hsv = np.zeros((512, 512, 3))
hsv[..., 0] = np.linspace(0, 1, 512)
hsv[..., 1] = 1.
hsv[..., 2] = np.linspace(0, 1, 512)[:, np.newaxis]
rgb = hsv_to_rgb(hsv)
pygame.Color
对象可用于在 RGB 和 HSL/HSV 颜色方案之间进行转换。
hsva
属性:
获取或设置颜色的 HSVA 表示。HSVA 组件的范围为 H = [0, 360]、S = [0, 100]、V = [0, 100]、A = [0, 100]。
hsva = pygame.Color((red, green, blue, alpha)).hsva
color = pygame.Color(0)
color.hsva = (hue, saturation, value, alpha)
rgba = (color.r, color.g, color.b, color.a)
hsla
属性:
获取或设置颜色的HSLA表示。 HSLA组件的范围为H = [0,360],S = [0,100],V = [0,100],A = [0,100]。
hsla = pygame.Color((red, green, blue, alpha)).hsla
color = pygame.Color(0)
color.hsla = (hue, saturation, lightness, alpha)
rgba = (color.r, color.g, color.b, color.a)
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((450, 300))
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill((255, 255, 255))
w, h = window.get_size()
for i in range(6):
color = pygame.Color(0)
color.hsla = (i * 60, 100, 50, 100)
pygame.draw.circle(window, color,
(w//6 + w//3 * (i%3), h//4 + h//2 * (i//3)),
round(min(window.get_width() * 0.16, window.get_height() * 0.2)))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
我已经准备好了矢量化版本,它的速度快了约10倍。
def hsv_to_rgb(h, s, v):
shape = h.shape
i = int_(h*6.)
f = h*6.-i
q = f
t = 1.-f
i = ravel(i)
f = ravel(f)
i%=6
t = ravel(t)
q = ravel(q)
clist = (1-s*vstack([zeros_like(f),ones_like(f),q,t]))*v
#0:v 1:p 2:q 3:t
order = array([[0,3,1],[2,0,1],[1,0,3],[1,2,0],[3,1,0],[0,1,2]])
rgb = clist[order[i], arange(prod(shape))[:,None]]
return rgb.reshape(shape+(3,))
from skimage.io import imread
import matplotlib.colors as mcolors
img = imread( 'my_image.png' )
img_hsv = mcolors.rgb_to_hsv( img )
img_hsv = img_hsv / (1.0, 1.0, 255.0)
如果您需要更多控制颜色转换的格式(例如,希望RGB最大值为255而不是1),我建议使用colorir。
from colorir import HSV, sRGB
rgb = HSV(359, 100, 100, max_sva=100).rgb()
... your code
colorir还被设计为与pygame和其他图形库完全兼容,因此您不必浪费时间进行这种预期输入和输出最大颜色分量值的操作...
OpenCV也提供了这种可能性。请注意,R和B通道是反转的,即BGR。因此,请使用最适合您需求的函数:
import cv2
rgbimg = cv2.cvtColor(hsvimg, cv2.COLOR_HSV2RGB)
bgrimg = cv2.cvtColor(hsvimg, cv2.COLOR_HSV2BGR)
def convertColor(hsv, conversion):
return tuple(int(i) for i in cv2.cvtColor(np.uint8([[hsv]]), conversion).flatten())
使用方法:
hsvColor = (0,255,255) #bright red
bgrColor = convertColor(hsvColor, cv2.COLOR_HSV2BGR)