JavaScript准确地将HSB/HSV颜色转换为RGB

54

我需要准确地将HSB转换为RGB,但我不确定如何解决将小数转换为整数的问题而不进行四舍五入。这是我从颜色选择器库中获得的当前函数:

HSBToRGB = function (hsb) {

    var rgb = { };
    var h = Math.round(hsb.h);
    var s = Math.round(hsb.s * 255 / 100);
    var v = Math.round(hsb.b * 255 / 100);

        if (s == 0) {

        rgb.r = rgb.g = rgb.b = v;
        } else {
        var t1 = v;
        var t2 = (255 - s) * v / 255;
        var t3 = (t1 - t2) * (h % 60) / 60;

            if (h == 360) h = 0;

                if (h < 60) { rgb.r = t1; rgb.b = t2; rgb.g = t2 + t3 }
                else if (h < 120) { rgb.g = t1; rgb.b = t2; rgb.r = t1 - t3 }
                else if (h < 180) { rgb.g = t1; rgb.r = t2; rgb.b = t2 + t3 }
                else if (h < 240) { rgb.b = t1; rgb.r = t2; rgb.g = t1 - t3 }
                else if (h < 300) { rgb.b = t1; rgb.g = t2; rgb.r = t2 + t3 }
                else if (h < 360) { rgb.r = t1; rgb.g = t2; rgb.b = t1 - t3 }
                else { rgb.r = 0; rgb.g = 0; rgb.b = 0 }
        }

    return { r: Math.round(rgb.r), g: Math.round(rgb.g), b: Math.round(rgb.b) };

正如您所看到的,该函数的不准确性来自于 Math.round 函数。


3
请查看此链接http://axonflux.com/handy-rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-c,它可以方便地将RGB颜色转换为HSL和HSV颜色模型。 - Parthik Gosar
2
最好在最后才进行整数转换。 - Paul S.
我还没有测试过,但是你说的很有道理,@PaulS。 - Rodrigo
这是一个相关的高赞答案,你可能也想看一下。它讨论了颜色转换和制作看起来准确的渐变色。 - kashiraja
6个回答

121

Parthik Gosarthis comment 中的 link 进行了轻微修改,以便您可以独立输入每个值或一次性作为一个对象输入。

/* accepts parameters
 * h  Object = {h:x, s:y, v:z}
 * OR 
 * h, s, v
*/
function HSVtoRGB(h, s, v) {
    var r, g, b, i, f, p, q, t;
    if (arguments.length === 1) {
        s = h.s, v = h.v, h = h.h;
    }
    i = Math.floor(h * 6);
    f = h * 6 - i;
    p = v * (1 - s);
    q = v * (1 - f * s);
    t = v * (1 - (1 - f) * s);
    switch (i % 6) {
        case 0: r = v, g = t, b = p; break;
        case 1: r = q, g = v, b = p; break;
        case 2: r = p, g = v, b = t; break;
        case 3: r = p, g = q, b = v; break;
        case 4: r = t, g = p, b = v; break;
        case 5: r = v, g = p, b = q; break;
    }
    return {
        r: Math.round(r * 255),
        g: Math.round(g * 255),
        b: Math.round(b * 255)
    };
}

这段代码期望 0 <= h, s, v <= 1,如果你使用的是角度或弧度,请记得除以它们。
返回的 0 <= r, g, b <= 255 被四舍五入到最近的整数。如果你不想要这种行为,请从返回对象中删除 Math.round

而且反转(使用更少的除法)

/* accepts parameters
 * r  Object = {r:x, g:y, b:z}
 * OR 
 * r, g, b
*/
function RGBtoHSV(r, g, b) {
    if (arguments.length === 1) {
        g = r.g, b = r.b, r = r.r;
    }
    var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b),
        d = max - min,
        h,
        s = (max === 0 ? 0 : d / max),
        v = max / 255;

    switch (max) {
        case min: h = 0; break;
        case r: h = (g - b) + d * (g < b ? 6: 0); h /= 6 * d; break;
        case g: h = (b - r) + d * 2; h /= 6 * d; break;
        case b: h = (r - g) + d * 4; h /= 6 * d; break;
    }

    return {
        h: h,
        s: s,
        v: v
    };
}

这段代码将输出“0 <= h, s, v <= 1”,但是这次会使用任何“0 <= r, g, b <= 255”(不需要是整数)。

为了完整性,

function HSVtoHSL(h, s, v) {
    if (arguments.length === 1) {
        s = h.s, v = h.v, h = h.h;
    }
    var _h = h,
        _s = s * v,
        _l = (2 - s) * v;
    _s /= (_l <= 1) ? _l : 2 - _l;
    _l /= 2;

    return {
        h: _h,
        s: _s,
        l: _l
    };
}

function HSLtoHSV(h, s, l) {
    if (arguments.length === 1) {
        s = h.s, l = h.l, h = h.h;
    }
    var _h = h,
        _s,
        _v;

    l *= 2;
    s *= (l <= 1) ? l : 2 - l;
    _v = (l + s) / 2;
    _s = (2 * s) / (l + s);

    return {
        h: _h,
        s: _s,
        v: _v
    };
}

所有这些值都应该在01的范围内。对于HSL<->RGB,请通过HSV进行转换。

3
这正是我所寻找的!必须将h/360和s、v/100分开。效果很好。 - that_guy
1
@Mark,现在我也写了反转方法,我看你是对的——四舍五入更有意义,所以如果你进去再回来,你应该得到你放进去的东西(假设是int rgb)。 - Paul S.
1
{v: _v} 而不是 {v:_v;},后者会刺痛眼睛。 - caub
对于我的Infinity Ergodox,我需要进行转换,但是所有值,包括HSI,都应该在0-255的范围内,请问我应该改变什么才能使它按照这种方式工作? - Olivier Pons
@OlivierPons 要将范围从 0..1 转换为 0..n,可以通过简单的乘法或除法来实现。因为 HSI 也使用中间值,所以我认为在不经过 RGB 的情况下进行转换并不简单;这里有一张漂亮的图片描述了它们之间的数学关系 - Paul S.
显示剩余4条评论

31

简短而精确

尝试这个(更多信息:rgb2hsvhsl2rgbrgb2hslsl22sv

// input: h in [0,360] and s,v in [0,1] - output: r,g,b in [0,1]
function hsv2rgb(h,s,v) 
{                              
  let f= (n,k=(n+h/60)%6) => v - v*s*Math.max( Math.min(k,4-k,1), 0);     
  return [f(5),f(3),f(1)];       
}   

// oneliner version
let hsv2rgb=(h,s,v,f=(n,k=(n+h/60)%6)=>v-v*s*Math.max(Math.min(k,4-k,1),0))=>[f(5),f(3),f(1)];

console.log(`hsv: (340,0.3,0.9) -> rgb: (${hsv2rgb(340,0.3,0.9)})`)


// ---------------
// UX
// ---------------

rgb= [0,0,0];
hs= [0,0,0];

function rgb2hsv(r,g,b) {
  let v=Math.max(r,g,b), n=v-Math.min(r,g,b);
  let h= n && ((v==r) ? (g-b)/n : ((v==g) ? 2+(b-r)/n : 4+(r-g)/n)); 
  return [60*(h<0?h+6:h), v&&n/v, v];
}

function changeRGB(i,e) {
  rgb[i]=e.target.value/255;
  hs = rgb2hsv(...rgb);
  refresh();
}

function changeHS(i,e) {
  hs[i]=e.target.value/(i?255:1);
  rgb= hsv2rgb(...hs);
  refresh();
}

function refresh() {
  rr = rgb.map(x=>x*255|0).join(', ')
  tr = `RGB: ${rr}`
  th = `HSV: ${hs.map((x,i)=>i? (x*100).toFixed(2)+'%':x|0).join(', ')}`
  box.style.backgroundColor=`rgb(${rr})`;  
  infoRGB.innerHTML=`${tr}`;  
  infoHS.innerHTML =`${th}`;  
  
  r.value=rgb[0]*255;
  g.value=rgb[1]*255;
  b.value=rgb[2]*255;
  
  h.value=hs[0];
  s.value=hs[1]*255;
  v.value=hs[2]*255;  
}

refresh();
body { display: flex; }
.box { width: 50px; height: 50px; margin: 20px; }
<div>
  <input id="r" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(0,event)">R<br>
  <input id="g" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(1,event)">G<br>
  <input id="b" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(2,event)">B<br>
  <pre id="infoRGB"></pre>
</div> 

<div id="box" class="box hsl"></div>

<div>
  <input id="h" type="range" min="0" max="360" oninput="changeHS(0,event)">H<br>
  <input id="s" type="range" min="0" max="255" oninput="changeHS(1,event)">S<br>
  <input id="v" type="range" min="0" max="255" oninput="changeHS(2,event)">V<br>
  <pre id="infoHS"></pre><br>
</div>

以下是我在维基百科上发现并精确描述的公式,涉及IT技术。您可以通过此链接查看:wiki,同时也可以查看错误分析:analysis
下面是一张图片,您可以点击链接查看:enter image description here

1
我得到了负值! - MR_BD
1
我现在意识到应该将它缩放在0和1之间。我之前使用的是80来表示80%。 - MR_BD
这可能是最简单和最容易理解的解决方案。你提供的图片真的很有帮助! - mekb
似乎有误,请尝试使用 rgb: [255, 51, 17] - man tou
1
@mantou 这个函数可以按照 OP 的要求将 HSV 转换为 RGB(而不是 RGB 转换为 HSV - 但你可以在这里进行转换:https://dev59.com/N2sz5IYBdhLWcg3wQFe2#54070620)。 - Kamil Kiełczewski
显示剩余3条评论

13

考虑到npm越来越受欢迎,我认为值得提一下这个,它通过简单的API包含所有这些函数:

npm install colorsys

var colorsys = require('colorsys')
colorsys.rgb_to_hsv({ r: 255, g: 255, b: 255 })
// { h: 0 , s: 0 , v: 100 }

对于浏览器:

<script src="http://netbeast.github.io/colorsys/browser.js"></script>
colorsys.rgb_to_hex(h, s, v)
// #hexcolor

7
我曾经编写过这个函数:
function mix(a, b, v)
{
    return (1-v)*a + v*b;
}

function HSVtoRGB(H, S, V)
{
    var V2 = V * (1 - S);
    var r  = ((H>=0 && H<=60) || (H>=300 && H<=360)) ? V : ((H>=120 && H<=240) ? V2 : ((H>=60 && H<=120) ? mix(V,V2,(H-60)/60) : ((H>=240 && H<=300) ? mix(V2,V,(H-240)/60) : 0)));
    var g  = (H>=60 && H<=180) ? V : ((H>=240 && H<=360) ? V2 : ((H>=0 && H<=60) ? mix(V2,V,H/60) : ((H>=180 && H<=240) ? mix(V,V2,(H-180)/60) : 0)));
    var b  = (H>=0 && H<=120) ? V2 : ((H>=180 && H<=300) ? V : ((H>=120 && H<=180) ? mix(V2,V,(H-120)/60) : ((H>=300 && H<=360) ? mix(V,V2,(H-300)/60) : 0)));

    return {
        r : Math.round(r * 255),
        g : Math.round(g * 255),
        b : Math.round(b * 255)
    };
}

这段代码期望H的值在0到360之间,S和V的值在0到1之间,并返回一个包含R、G和B的对象,它们是在0到255之间的整数。我使用了这张图片来编写代码。


3

Paul S的HSVtoHSL函数存在一个bug:当输入的v为0时,会出现除以零的问题,导致输出的s值变为NaN。以下是修复方法:

function HSVtoHSL(h, s, v) {
    if (arguments.length === 1) {
        s = h.s, v = h.v, h = h.h;
    }
    var _h = h,
        _s = s * v,
        _l = (2 - s) * v;
    _s /= (_l <= 1) ? (_l === 0 ? 1 : _l) : 2 - _l;
    _l /= 2;

    return {
        h: _h,
        s: _s,
        l: _l;
    };
}

附言:我原本想在Paul S.的帖子下留评论,但是我是新手,系统告诉我没有足够的声望。


-1

这是UnityScript中的算法,您需要重写float、mathf.floor函数,并输出一个由3个浮点数组成的vector3。

编辑:这是本页面上的第一个答案,当没有其他答案时,提供这么多帮助似乎是值得的,但需要注意的是,您需要将其转换为JS中几乎相同的版本。

function HSVToRGB(h : float, s : float, v : float) {
    h=h%1;
    s=s%1;
    v=v%1;

    var r : float;
    var g : float;
    var b : float;
    var i : float;
    var f : float;
    var p : float;
    var q : float;
    var t : float; 

    i = Mathf.Floor(h * 6);
    f = h * 6 - i;
    p = v * (1 - s);
    q = v * (1 - f * s);
    t = v * (1 - (1 - f) * s);

    switch (i % 6) {
        case 0: r = v; g = t; b = p; break;
        case 1: r = q; g = v; b = p; break;
        case 2: r = p; g = v; b = t; break;
        case 3: r = p; g = q; b = v; break;
        case 4: r = t; g = p; b = v; break;
        case 5: r = v; g = p; b = q; break;
    }
    return Color(r,g,b); 
}

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接