如我之前所说(RGB到Philips Hue (HSB)), 我仍未放弃将简单的RGB值转换为Philips Hue可接受的值的希望。
iPhone和Android的官方应用程序允许您从随机照片中选择颜色,然后Hue会相应地调整自己。因此一定有某种公式。
然而,这次我认为我刚刚在这篇有趣的在线文章中找到了这个公式:
我一直在尝试将他的解释转换成Java语言,但是我没有得到期望的结果。有人知道问题出在哪里吗?
记录一下,我正在使用Philips Hue智能灯泡。
public static List<Double> getRGBtoXY(Color c) {
// For the hue bulb the corners of the triangle are:
// -Red: 0.675, 0.322
// -Green: 0.4091, 0.518
// -Blue: 0.167, 0.04
double[] normalizedToOne = new double[3];
float cred, cgreen, cblue;
cred = c.getRed();
cgreen = c.getGreen();
cblue = c.getBlue();
normalizedToOne[0] = (cred / 255);
normalizedToOne[1] = (cgreen / 255);
normalizedToOne[2] = (cblue / 255);
float red, green, blue;
// Make red more vivid
if (normalizedToOne[0] > 0.04045) {
red = (float) Math.pow(
(normalizedToOne[0] + 0.055) / (1.0 + 0.055), 2.4);
} else {
red = (float) (normalizedToOne[0] / 12.92);
}
// Make green more vivid
if (normalizedToOne[1] > 0.04045) {
green = (float) Math.pow((normalizedToOne[1] + 0.055)
/ (1.0 + 0.055), 2.4);
} else {
green = (float) (normalizedToOne[1] / 12.92);
}
// Make blue more vivid
if (normalizedToOne[2] > 0.04045) {
blue = (float) Math.pow((normalizedToOne[2] + 0.055)
/ (1.0 + 0.055), 2.4);
} else {
blue = (float) (normalizedToOne[2] / 12.92);
}
float X = (float) (red * 0.649926 + green * 0.103455 + blue * 0.197109);
float Y = (float) (red * 0.234327 + green * 0.743075 + blue + 0.022598);
float Z = (float) (red * 0.0000000 + green * 0.053077 + blue * 1.035763);
float x = X / (X + Y + Z);
float y = Y / (X + Y + Z);
double[] xy = new double[2];
xy[0] = x;
xy[1] = y;
List<Double> xyAsList = Doubles.asList(xy);
return xyAsList;
}
这不是一个重复的问题吗?请阅读参考问题以完全理解。这是将问题转换为XY的问题。 参考问题是关于将RGB转换为HSB的。这怎么可能是一样的?!?!