我已经阅读了一些关于在XNA中使用延迟渲染的教程(Catalin Zima,TheCansin)。它们似乎都使用延迟渲染管线来渲染模型。这很好,但它们只处理法线和高光贴图。
如果我的想法正确,假设我想要渲染一个带有发光效果的模型,并且我有一个发光着色器,那么延迟渲染管线就不会知道这个着色器?
如果我上面的问题是正确的,那么我需要在延迟渲染管线中渲染具有发光效果的模型,然后再使用发光着色器重新渲染吗?
如果我的想法正确,假设我想要渲染一个带有发光效果的模型,并且我有一个发光着色器,那么延迟渲染管线就不会知道这个着色器?
如果我上面的问题是正确的,那么我需要在延迟渲染管线中渲染具有发光效果的模型,然后再使用发光着色器重新渲染吗?