第一篇文章,我是一名一年级的程序员,请多多包涵。
在monogame中绘制精灵时,有人知道如何将其拉伸到整个屏幕吗?
例如,我有一个启动屏幕,但它不会拉伸到整个屏幕(因为它在打开时被最大化了)。 我的代码是“spriteBatch.Draw(startScreen, Vector2.Zero, null, Color.White);”
null代表矩形属性。 有没有人知道一个单词可以替换null,以便将其拉伸?
这是我为纹理加载内容的代码:
startScreen = Content.Load<Texture2D>("Images/startGameSplash");
接下来,我在我的Draw方法中调用它:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
switch (gameState)
{
case GameState.StartScreen:
//draw the start screen
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(startScreen, Vector2.Zero, null, Color.White);
//Drawing each rocket with another foreach
spriteBatch.End();
break;
case GameState.Running:
spriteBatch.Begin();
tank.Draw(spriteBatch);
foreach (BaseRocket shot in rocket) {
shot.Draw(spriteBatch);
}
spriteBatch.End();
break;
case GameState.EndScreen:
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(endScreen, Vector2.Zero, null, Color.White);
spriteBatch.End();
break;
default:
break;
}
base.Draw(gameTime);
}
}
}
Thanks,
SpriteBatch
类的文档/源代码,您会看到这个:public void Draw (Texture2D texture, Rectangle rectangle, Color color)
,其中第二个参数是精灵的大小。将屏幕大小矩形分配给该参数,您的精灵应该填充屏幕。 - Raptor