如此处所示,我在画布中遇到了一些子像素精度问题。现在我的问题更多了。我试图渲染如链接中图片所示的硬棱角等距正方形。为了以后从渲染图像的像素数据中提取当前颜色。
但是由于我遇到的子像素问题,我收到的颜色实际上并不存在于原始图像中!并且无论我似乎从哪里开始绘制图像中的线条(无论是从[1,1]到[10,10],还是从[1.5,1.5]到[10.5,10.5],这只是一个示例),我总是得到这些破坏结果的子像素颜色!
有人知道我应该如何避免这种情况或建议我应该正确地绘制伪等距线条(伪像素艺术等距角),使我的形状具有漂亮的硬边缘,并且不会使用任何子像素垃圾破坏渲染图像吗?