我在我兄弟的运行64位Windows 7的机器上运行我的游戏引擎时遇到了问题。我正在32位XP SP2上开发。我的应用程序使用XNA、FMOD.NET和另一个完全由C#编写的dll。所有内容都针对x86,而不是AnyCPU。我读到这是必须的,因为没有64位的xna框架。我也重新编译了FMOD.NET为x86,并确保使用32位版本的本地dll。所以我没有看到任何问题。然而,当他尝试运行我的应用程序时,它会给出一个错误,这个错误很神秘,但并不罕见。一个带有空文件名的FileNotFoundException,并且堆栈跟踪的顶部在我的主窗体构造函数中。消息是指定的模块无法找到。(HRESULT:0x8007007E)。我在网上找到了一些关于这个错误的线程,所有这些线程都有非常模糊、混乱和模糊的回复,这些回复对我没有什么帮助。大多数人提醒人们针对x86进行目标设置。有些人说要检查他们是否具有所有必要的dll。我给了我兄弟 Microsoft.Xna.Framework.dll,但他需要安装整个XNA可再发行包吗?当我把我发送给他的所有东西放在一个随机目录中时,它对我来说仍然运行得很好。我是在VS2008中开发的游戏,而不是在游戏工作室中,使用了我在msdn教程中找到的一个使用XNA绘图的Windows窗体控件。如果可能的话,我也想避免需要完整的安装程序。有什么建议吗?