评分条自定义矢量图覆盖

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在安卓中,RatingBar非常令人沮丧。

我已经按照https://dev59.com/MG025IYBdhLWcg3wyJGV#13107765 的方法实现了自定义的RatingBar,使用了自己的可绘制元素,但是所有星星都只是重叠在一起,最后只显示一个星星。

我无法想象出为什么会这样。

编辑:PNG可绘制元素似乎可以正常工作,但用作矢量可绘制元素的SVG却引起了这个问题


我曾经使用SVG作为空心和实心星形的矢量可绘制对象,但是当我尝试使用PNG可绘制对象时,它可以正常工作。这表明Studio处理SVG存在问题。 - Ishaan Garg
你能成功使用下面 @harrane 的答案了吗? - Forrest Bice
没有尝试过,只是使用了PNG。 - Ishaan Garg
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@IvanFork 这个 bug 现在已经被标记为“按预期工作”而关闭了... 我不认为这会很快被修复。可惜。 - AlbAtNf
1个回答

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在支持库中修复之前,这里有一个临时解决方案(我还将其放在了gist中:https://gist.github.com/harrane/815e8a94d7ca75d964714228af69c60c)。

public class RatingBarVectorFix extends RatingBar {

    private Bitmap mSampleTile;

    public RatingBarVectorFix(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RatingBarVectorFix(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, android.support.v7.appcompat.R.attr.ratingBarStyle);
    }

    public RatingBarVectorFix(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        LayerDrawable drawable = (LayerDrawable) tileify(getProgressDrawable(), false);
        drawable.findDrawableByLayerId(android.R.id.background).setColorFilter(backgroundTintColor, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
        drawable.findDrawableByLayerId(android.R.id.progress).setColorFilter(progressTintColor, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
        setProgressDrawable(drawable);
    }

    /**
     * Converts a drawable to a tiled version of itself. It will recursively
     * traverse layer and state list drawables.
     */
    private Drawable tileify(Drawable drawable, boolean clip) {
        if (drawable instanceof DrawableWrapper) {
            Drawable inner = ((DrawableWrapper) drawable).getWrappedDrawable();
            if (inner != null) {
                inner = tileify(inner, clip);
                ((DrawableWrapper) drawable).setWrappedDrawable(inner);
            }
        } else if (drawable instanceof LayerDrawable) {
            LayerDrawable background = (LayerDrawable) drawable;
            final int N = background.getNumberOfLayers();
            Drawable[] outDrawables = new Drawable[N];

            for (int i = 0; i < N; i++) {
                int id = background.getId(i);
                outDrawables[i] = tileify(background.getDrawable(i),
                        (id == android.R.id.progress || id == android.R.id.secondaryProgress));
            }
            LayerDrawable newBg = new LayerDrawable(outDrawables);

            for (int i = 0; i < N; i++) {
                newBg.setId(i, background.getId(i));
            }

            return newBg;

        } else if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            final BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
            final Bitmap tileBitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
            if (mSampleTile == null) {
                mSampleTile = tileBitmap;
            }

            final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
            final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap,
                    Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
            shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
            shapeDrawable.getPaint().setColorFilter(bitmapDrawable.getPaint().getColorFilter());
            return (clip) ? new ClipDrawable(shapeDrawable, Gravity.LEFT,
                    ClipDrawable.HORIZONTAL) : shapeDrawable;
        } else {
            return tileify(getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable), clip);
        }

        return drawable;
    }

    private BitmapDrawable getBitmapDrawableFromVectorDrawable(Drawable drawable) {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        drawable.draw(canvas);
        return new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
    }

    @Override
    protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        if (mSampleTile != null) {
            final int width = mSampleTile.getWidth() * getNumStars();
            setMeasuredDimension(ViewCompat.resolveSizeAndState(width, widthMeasureSpec, 0),
                    getMeasuredHeight());
        }
    }

    private Shape getDrawableShape() {
        final float[] roundedCorners = new float[]{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5};
        return new RoundRectShape(roundedCorners, null, null);
    }
}

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对我来说,这不正确地呈现出来了。你是提供自己的可绘制对象还是让系统处理呢?如果你能在布局文件中提供使用此类的示例将会很有帮助。此外,如果让系统使用其内置的星形可绘制对象,是否有一种简单的方法来控制星形可绘制对象的大小? - Forrest Bice
它可以工作,但我无法设置步长为0.1。例如,当我想显示0.3时,半个星是最小的。 - Yazon2006
这是有关向量与RatingBar视图不兼容的错误报告:issuetracker.google.com/issues/37074370。该问题已被解决为“预期行为”,因此唯一官方支持的选项是使用渲染图像。 - oggmonster
谢谢!只有你的解决方案适用于SVG。我在这里添加了一个答案:https://dev59.com/MG025IYBdhLWcg3wyJGV#53589663。 - CoolMind

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