Libgdx和Kryonet:线程

3

我想开发一款适用于Android平台的游戏,使用Libgdx库。
在网络方面,我使用Kryonet库。

当我确定应用程序已连接到服务器时,我想要更改屏幕。
网络部分似乎可以工作,但是我有一个线程问题:Kryonet线程执行OpenGL,而不是Libgdx线程:

public class MyGdxGame extends Game {
    public static int UDP_PORT = 55555, TCP_PORT = 55556;
    private Client client;

    @Override
    public void create() {
        /*
         * client connection
         * etc ...
         */
        client.addListener(new Listener() {
            private int nb = 0;

            @Override
            public void received(Connection connection, Object data) {
                super.received(connection, data);
                nb++;
                if (nb == 5) {
                    MyGdxGame.this.setSecondScreen();
                }
            }
        });
        setScreen(new First(this, client));
    }

    protected void setSecondScreen() {
        setScreen(new Second(this, client)); //This part should be executed by Libgdx thread ?!     
    }

请注意,FirstSecond都是屏幕类,只是绘制图像。
当我尝试启动Second屏幕时,出现了以下异常: Client中的线程异常:在当前线程中找不到OpenGL上下文。
我能强制LibGDX线程执行指令吗?还有其他方法吗?
谢谢 Jonathan
1个回答

8
在Libgdx中,只有一个线程(执行应用程序生命周期回调的线程)拥有有效的OpenGL上下文并且可以调用OpenGL调用。您可以从其他线程向GDX线程发布Runnable,以便代表其他线程执行某些操作。发布的runnable将在下一次呈现回调运行之前执行。请参阅 Gdx.app.postRunnable()
在您的情况下,您可以这样做:
@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
   super.received(connection, data);
   nb++;
   if (nb == 5) {
      final MyGdxGame g = MyGdxGame.this;
      Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
         public void run() {
            g.setSecondScreen();
         });
   }
}

根据此类事件发生的频率,您可能希望避免在每个回调中分配新的Runnable,因此如果将您的MyGdxGame设置为Runnable或创建一个实现Runnable的自定义Listener,则应该可以避免分配。


很酷,我不知道那个。我会尽快尝试。Bug就是我想要的。Runnable应该只在游戏开始时执行一次,所以我想我可以使用你的代码进行分配。谢谢! - Jonathan

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接