我查看了论坛帖子并查看了来自论坛/git的代码,但我无法弄清楚如何将我Blender项目中的所有网格导出到单独的文件而不是1个.fbx文件。比如,我的项目中有手臂、腿、身体、珠宝等多个网格,但我希望每个文件都只有一个网格,而不是所有网格都组合在一个文件中。
我并不想学习很多关于Blender的知识,因为我只在Unity中工作。我只需要知道如何做一次,可能永远不会再使用Blender了。
所以我经常遇到的论坛帖子通常是“这里是获取你想要的代码片段”,仅此而已。我不知道该去哪里放置这段代码,如何使其工作或其他任何事情。我还没有看到过一个论坛帖子,能够简单地一步一步地获取像我想要的东西并使其正常工作。我对Blender非常非常无知,今天是第一次使用它,我已经浪费了足够多的时间,所以我来这里求助。
我打算尝试这个 这里 ,但我甚至不知道如何测试它是否有效。
我有一种感觉,对于Blender用户来说,我想要的可能是非常容易的,但像我所说,我对它非常无知,需要帮助。
所以我的Stack Overflow朋友们,请指点我如何解决Blender的问题!
我并不想学习很多关于Blender的知识,因为我只在Unity中工作。我只需要知道如何做一次,可能永远不会再使用Blender了。
所以我经常遇到的论坛帖子通常是“这里是获取你想要的代码片段”,仅此而已。我不知道该去哪里放置这段代码,如何使其工作或其他任何事情。我还没有看到过一个论坛帖子,能够简单地一步一步地获取像我想要的东西并使其正常工作。我对Blender非常非常无知,今天是第一次使用它,我已经浪费了足够多的时间,所以我来这里求助。
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