从Blender导出多个.fbx文件

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我查看了论坛帖子并查看了来自论坛/git的代码,但我无法弄清楚如何将我Blender项目中的所有网格导出到单独的文件而不是1个.fbx文件。比如,我的项目中有手臂、腿、身体、珠宝等多个网格,但我希望每个文件都只有一个网格,而不是所有网格都组合在一个文件中。
我并不想学习很多关于Blender的知识,因为我只在Unity中工作。我只需要知道如何做一次,可能永远不会再使用Blender了。
所以我经常遇到的论坛帖子通常是“这里是获取你想要的代码片段”,仅此而已。我不知道该去哪里放置这段代码,如何使其工作或其他任何事情。我还没有看到过一个论坛帖子,能够简单地一步一步地获取像我想要的东西并使其正常工作。我对Blender非常非常无知,今天是第一次使用它,我已经浪费了足够多的时间,所以我来这里求助。
我打算尝试这个 这里 ,但我甚至不知道如何测试它是否有效。
我有一种感觉,对于Blender用户来说,我想要的可能是非常容易的,但像我所说,我对它非常无知,需要帮助。
所以我的Stack Overflow朋友们,请指点我如何解决Blender的问题!
1个回答

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如果对象数量较少,您可以手动导出每个模型。选择一个对象,然后选择 文件->导出->FBX,在指定文件时提供的选项中,有一个 仅选择项 可以仅导出所选对象,这样您就可以选择并将一个对象导出到每个文件中。

fbx export options

如果你有大量的对象需要导出,那么你链接到的插件可以自动化导出过程。虽然它设置为多文件插件,但实际上只有一个文件,可能考虑未来的添加。你可以在 github 查看原始文件并用不同的名称保存它,比如unity.py。在blender首选项的插件部分中有一个按钮可以从文件安装...。选择你保存的文件后,启用插件,然后在3D视图工具架的T中找到一个杂项标签,其中包含添加面板。设置输出文件路径并单击批量导出以将每个对象导出到其自己的文件中。

unity tools panel


谢谢 sambler 的回答,这么快速且简单易懂!(插入 You da real mvp meme) - JoeyL
哇,但这个插件会造成一些损害...所有批处理模型共享它们每一个的原点,这是不可行的,如果你想(而且你想)在每个对象的原点设置原点。 - Hiti3

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