作为一项大学学期项目,我正在开发一个使用等角显示的图形化地牢游戏(我意识到这个术语有些矛盾:P)。我的问题是,由于绘制所有图块的代价太高且不必要,因此我想找出一种相对快速的算法,以确定应绘制哪些图块以适应NxMpx窗口,假设图块图形为XxYpx。
我不会为此进行平滑滚动,所以这不是问题。我也不担心完美 - 稍微多余的绘制没关系,我只是不想绘制大量不必要的图块,这些图块在游戏中不会出现。
我不会为此进行平滑滚动,所以这不是问题。我也不担心完美 - 稍微多余的绘制没关系,我只是不想绘制大量不必要的图块,这些图块在游戏中不会出现。