我正在尝试使用
这里有一个类似的项目链接,标签不会阻止事件传播,因此相机可以跟随鼠标交互。然而,我还没有找到是什么使得这个例子能够工作而我的不能。 http://armsglobe.chromeexperiments.com 如何让OrbitControls在
position:absolute;
将标签作为元素放置在THREE.JS场景上。问题是当鼠标悬停在其中一个标签上(下面示例中的红色框),触发OrbitControls的事件被标签“停止”,不会传播到渲染器。
我已经复制了代码的最小版本以查看问题。
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#overlay {
position: absolute;
top: 40%;
left: 40%;
width: 20%;
height: 20%;
background-color: #f00;
padding: 3%;
text-align: center;
color: #fff;
box-sizing: border-box;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<!-- This div below stop the OrbitControls events, why? -->
<div id="overlay">I am a div with position:absolute</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/87/three.min.js"></script>
<!-- https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/r87/examples/js/controls/OrbitControls.js -->
<script src="orbit-controls.js"></script>
<script>
var container;
var camera, scene, renderer;
var uniforms, material, mesh;
var controls;
init();
animate();
function init() {
container = document.getElementById('container');
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, aspect, 0.1, 1500);
camera.position.set(1, 1, 1);
scene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
container.appendChild(renderer.domElement);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
controls = new THREE.OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
这里有一个类似的项目链接,标签不会阻止事件传播,因此相机可以跟随鼠标交互。然而,我还没有找到是什么使得这个例子能够工作而我的不能。 http://armsglobe.chromeexperiments.com 如何让OrbitControls在
标签后仍然起作用?
controls = new THREE.OrbitControls(this.camera);
。默认情况下,domElement
将是document
。 - prisoner849pointer-events: none;
,这也可以解决问题。 - Martin Schuhfußpointer-events: none;
最好的效果。只需要注意浏览器兼容性即可。 - Ben