在 three.js 中,如何设置相机轨道的中心点?(使用 OrbitControls)
答:我想使用
camera.lookAt(new THREE.Vector3(100,50,200))
并使我的相机绕着这个点旋转,而不是绕着 0,0,0 旋转。
如何设置呢?
在 three.js 中,如何设置相机轨道的中心点?(使用 OrbitControls)
答:我想使用
camera.lookAt(new THREE.Vector3(100,50,200))
并使我的相机绕着这个点旋转,而不是绕着 0,0,0 旋转。
如何设置呢?
您可以像这样设置OrbitControls
的旋转中心:
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.target.set( x, y, z );
Vector3
target
是旋转的中心和摄像机所“看”的点。
three.js r.76