如何在iOS上创建WebGL 2渲染器?

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我试图创建一个THREE.WebGLRenderer,但在iOS上似乎只能创建WebGL 1。

这是我的创建渲染器并打印能力的代码:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: false});
console.log("isWebGL2: "+renderer.capabilities.isWebGL2);

有没有一种方法可以在iOS上创建WebGL2渲染器?
1个回答

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iOS系统上的浏览器都使用WebKit,但它目前还不支持WebGL 2。


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如果我们幸运的话,它很快就会发货。它终于在MacOS Safari技术预览版中可用了,而且有传言说人们已经看到它在iOS上运行。希望他们能尽快发货。 - gman
那将是很棒的! - Mugen87

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