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向量分量中的 s、t、p、q 是什么意思?

在WebGL参考卡中,有关于矢量组件的文档。 虽然我似乎也可以使用{x,y,z,w},但我无法理解读取纹理时是否必须使用{s,t,p,q}。 “用于访问表示纹理坐标的向量”是什么意思?这只是可读代码的约定问题,还是我漏掉了一些东西? 格式要求: 在WebGL参考卡中,有有关矢量组件的...

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在这个WebGL程序中,顶点着色器和片元着色器之间的插值是在何时发生的?

背景 我正在查看 WebGL2 库 PicoGL.js 中的 此示例代码。 它描述了一个单独的三角形(三个顶点:(-0.5, -0.5), (0.5, -0.5), (0.0, 0.5)),每个顶点都由顶点着色器分配一个颜色(红色、绿色、蓝色): #version 300 es ...

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检查客户端浏览器是否支持并启用了WebGL2

我想检查用户的浏览器是否启用并支持WebGL 2。 有很多关于WebGL 1的帖子,但我没有找到与WebGL版本2相关的内容。

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如何使用模板缓冲和掩码?

我想在特定区域绘制对象。请参考以下图片: 两个三角形(图A)只在四边形内部的区域绘制,因此结果会被裁剪(图C)。 首先,我在模板缓冲区中绘制了四边形。 gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.REPLACE); gl.stencilFunc(gl.ALWA...

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ND-Buffer和G-Buffer之间有什么区别?

我在WebGL方面是个新手。我在几篇文章中读到关于ND-Buffers和G-Buffers的内容,似乎这是WebGL开发的战略选择。 ND-Buffers和G-Buffers与渲染管道有什么关系?ND-Buffers只用于前向渲染,而G-Buffers只用于延迟渲染吗? 提供一个JavaS...

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在Deck.gl React组件上使用"display:none"会导致严重的性能问题

编辑:此问题仅适用于此设置。如果您希望提供帮助,请使用此处的代码。谢谢! 我正在使用React和Deck.gl来显示地图。当我尝试使用display:none隐藏地图时,它开始冻结我的整个计算机。我已经通过使用visibility:collapse来解决了这个问题,但我想知道为什么displ...