我在WebGL方面是个新手。我在几篇文章中读到关于ND-Buffers和G-Buffers的内容,似乎这是WebGL开发的战略选择。
ND-Buffers和G-Buffers与渲染管道有什么关系?ND-Buffers只用于前向渲染,而G-Buffers只用于延迟渲染吗?
提供一个JavaScript代码示例来实现两者的区别对我理解会很有帮助。
ND-Buffers和G-Buffers与渲染管道有什么关系?ND-Buffers只用于前向渲染,而G-Buffers只用于延迟渲染吗?
提供一个JavaScript代码示例来实现两者的区别对我理解会很有帮助。