Libgdx中的着色器只是OpenGL ES着色器,因此任何一组OpenGL ES(或OpenGL)着色器都可以适用于Libgdx。此外,由于WebGL也基于OpenGL ES,因此WebGL着色器也可以适用。有关一些“轻度组织”的示例,请参见https://www.shadertoy.com/或http://glsl.heroku.com/。实际上,我发现着色器的输入需要适应我的特定结构,但着色器的核心可以在WebGL中开发,并很容易地移植到Libgdx中。