几何命中测试中的Bug

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我有一个DrawingVisual元素,表示的路径是用这个语法描述的:

"m106,59.3c0-1.98,0,0-4.95,0.989-3.96,0.989-13.8,3.96-20.8,4.95-6.92,0-14.8-3.96-17.8-3.96-1.98,2.97,3.96,10.9,7.91,13.8,2.97,1.98,9.89,3.96,14.8,3.96,4.95-0.989,10.9-2.97,13.8-6.92,2.97-2.97,5.93-10.9,6.92-12.9z"

为了呈现这个可视化效果,我使用MyCanvas类,它提供碰撞检测功能。
public class MyCanvas : Panel
{
   public List<Visual> Visuals = new List<Visual>();
   private List<DrawingVisual> Hits = new List<DrawingVisual>();

   public void AddVisual(Visual Visual)
   {
       this.Visuals.Add(Visual);
       base.AddVisualChild(Visual);
       base.AddLogicalChild(Visual);
   }

   public List<DrawingVisual> GetVisuals(Geometry Region)
   {
       GeometryHitTestParameters Parameters = new GeometryHitTestParameters(Region);
       this.Hits.Clear();
       HitTestResultCallback Callback = new HitTestResultCallback(this.HitTestCallBack);
       VisualTreeHelper.HitTest(this, null, Callback, Parameters);

       return this.Hits;
   }

   private HitTestResultBehavior HitTestCallBack(HitTestResult Result)
   {
        GeometryHitTestResult GeometryRes = (GeometryHitTestResult)Result;
        DrawingVisual DVisual = Result.VisualHit as DrawingVisual;

        if (DVisual != null && GeometryRes.IntersectionDetail == IntersectionDetail.FullyInside) 
            this.Hits.Add(DVisual);     

       return HitTestResultBehavior.Continue;
   }

   protected override Visual GetVisualChild(int Index)
   { return this.Visuals[Index]; }

   protected override int VisualChildrenCount {
        get { return this.Visuals.Count; }
   }
}

当我绘制红色路径时,结果如下所示:

其中网格单元的大小为50x50。现在我尝试在此区域中获取可视化效果:
MyCanvas my_canvas = new MyCanvas();
RectangleGeometry MyRegion = new RectangleGeometry(new Rect(50, 50, 250, 250));
DrawingVisual MyPath = new DrawingVisual();

using (DrawingContext context = MyPath.RenderOpen()) {
   context.PushTransform(new TranslateTransform(50, 50));
   context.PushTransform(new ScaleTransform(2, 2));
   context.DrawGeometry(Brushes.Red, new Pen(), MyGeometry);
}

my_canvas.AddVisual(MyPath);
List<DrawingVisual> result = my_canvas.GetVisuals(MyRegion);

但是,为什么MyPath没有出现在结果中呢?我应该如何正确地进行命中测试?谢谢。

你有检查过HitTestCallback中的路径是否被击中了吗(设置一个断点)?如果是,IntersectionDetail有什么值? - Clemens
我编辑了问题(我忘记了转换),无论如何:IntersectionDetail.Intersect。 - gliderkite
@Clemens 我可能找到了一些东西 - gliderkite
1个回答

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似乎命中测试考虑了应用了反向变换顺序的形状的位置。这就解释了为什么我的路径只是相交而不是完全在MyCanvas.GetVisuals方法的RectangleGeometry参数内。
等待更好的响应后,我使用了一个非命中测试方法来实现命中测试,现在成为MyCanvas类的一部分。
public List<DrawingVisual> GetVisuals(Rect Area)
{
   this.Hits.Clear();

   foreach (DrawingVisual DVisual in this.Visuals) {
       if (Area.Contains(DVisual.DescendantBounds))
           this.Hits.Add(DVisual);
   }

   return this.Hits;
}

编辑:

正如MSDN论坛的Moderator Mike Danes在this帖子中所解释的那样:

"几何命中测试中真的可能存在一个bug吗?"

我99%确定这是一个bug。绘制和命中测试应该使用相同的变换顺序。使用TransformGroup正确工作的原因是因为这样你只需要在绘图上下文中推入一个变换,这样可以避免命中测试绘图上下文中错误的乘法顺序。 请注意,这与TranformGroup中使用的顺序不同于推送顺序无关。


你能在微软的某个地方提交这个 bug 吗? - StayOnTarget

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