JavaFX 冻结问题

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我在尝试使用JavaFX API时发现,这个应用程序在经过(表面上)随机的一段时间后似乎会冻结。
这是一个生成红绿渐变图案并具有非常酷的动画效果的应用程序。运行该应用程序后,请按Enter键,动画将开始。经过一定的时间(如我之前所说的那样,似乎是随机的),它将停止更新,但计时器继续运行,循环也继续,setColor方法仍然被调用,并且传递了正确的参数,这让我认为可能是PixelWriter被冻结或窗口没有更新。
我已完成的代码如下:
package me.dean;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.image.PixelWriter;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class DeansApp extends Application {
    CoolAnimation canvas;

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        canvas = new CoolAnimation();
        canvas.setWidth(255);
        canvas.setHeight(255);
        primaryStage.setScene(new Scene(new Pane(canvas)));
        canvas.getScene().setOnKeyPressed(event -> {
            if(event.getCode().equals(KeyCode.ENTER)) {
                canvas.play ^= true;
            }
        });

        primaryStage.setOnCloseRequest(event -> System.exit(0));
        primaryStage.show();
    }

    private class CoolAnimation extends Canvas {
        boolean play;
        int column = 0;
        boolean coloring = true;

        public CoolAnimation() {
            super();

            new Timer().schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    if(CoolAnimation.this.play) {
                        GraphicsContext g = getGraphicsContext2D();
                        if(g != null) {
                            PixelWriter writer = g.getPixelWriter();
                            if(writer != null) {
                                for (int x = Math.min(255, column),
                                     y = Math.max(0, column - (int) CoolAnimation.this.getWidth());
                                     x >= 0 && y<=255;
                                     x--, y++) {
                                    writer.setColor(x, y, coloring ? Color.rgb(x, y, 0) : Color.WHITE);
                                }
                            }
                        }
                        column++;
                        if(column >= CoolAnimation.this.getWidth() * 2) {
                            coloring ^= true;
                            column = 0;
                        }
                    }
                }
            }, 0L, 10L);
        }
    }
}

非常感谢能够提供帮助的人!

这是一个 MCVE 吗?如果不是,请将其缩减到仅有错误的部分。如果您这样做,甚至可能会自己发现错误 :D - anon
QPays,这相当接近于一个MCVE,虽然不是完全最小化的,但也不错——它是独立的、相对简洁的,并且复制了手头的问题。该问题是对计时器交互和JavaFX线程规则的基本误解。我认为将问题中的代码削减并不能让提问者获得更深入的理解,也不会对其他人回答有很大帮助。 - jewelsea
1个回答

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您需要使用 AnimationTimerTimeline,而不是 java.util.Timer。AnimationTimer 或 Timeline 在 JavaFX 应用程序线程上执行其代码,而 java.util.Timer 不会。使用 java.util.Timer 时,您将遇到与线程竞争条件相关的随机问题。您可以将 Platform.runLater 与 java.util.Timer 结合使用,但通常情况下,使用 AnimationTimer 是处理此类问题的首选方法。

请参阅相关问题:


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谢谢您描述了这是一个并发问题!我不知道java.util.Timer的工作原理。我进行了进一步的研究,看起来我正在寻找一个时间轴,因为我确实想要指定10毫秒的延迟。感谢您的帮助! - Deanveloper

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